Меню Рубрики

Вар тандер как убрать анализ файлов

Праздничные акции, золотые бои, личные боевые задачи — всё это меня больше не интересует. Вчера после очередного изнасилования моей команды я понял, что пришла пора расстаться с «War Thunder». Я отписался от новостей об игре и надеюсь забыть о ней навсегда. Попробую объяснить, что побудило меня на этот шаг.

Первое и главное — это уровень игроков. Чудовища, мусор, грязь, выродки — самые лестные эпитеты, которыми можно описать 80-90% команды. Более точные выражения, к сожалению, нецензурные. Они способны только на одно — быть мясом, и эту роль выполняют блестяще. Сначала я не мог понять, откуда здесь столько дегенератов. Ведь игра довольно сложная для освоения, сильно отличается от WoT, недружелюбна к новичку. Казалось бы, высокий порог вхождения гарантирует, что все, кто его преодолеет, будут обладать признаками homo sapiens. А потом я понял. Дебилам всё равно, где и как сливаться. Их интересует только прокачка. Они не включают мозги, не пытаются выработать собственную тактику, чему-то научиться, осмыслить свои ошибки. Для них главное, чтобы было весело и зрелищно, а победа или поражение — второстепенны. Они не осознают, насколько жалко и беспомощно выглядят в бою, и чем умнее игра, тем очевиднее пропасть между ними и нормальными людьми. Впрочем, это не проблема одного лишь «War Thunder». Все танковые игры заполонили чудовища, играть с которыми — унижение для тех, кто имеет хоть каплю мозгов. Пожалуй, исключение составляет только WoТ Generals, куда я ещё планирую вернуться.

Идиоты всегда поступают одинаково. Они не способны взять на себя ответственность, пожертвовать собой, с поразительным упорством игнорируют центральную точку, а любое нестандартное действие ставит их в тупик. Вообще, у меня есть полное ощущение, что большинство игроков «War Thunder» — одноглазые.

Второе, что меня раздражает — выпадение одних и тех же карт. К сожалению, разработчики так и не поняли, что я — ИГРОК, а не бета-тестер. Сначала нас «кормили» Финляндией, пока от неё не стало тошнить, теперь каждый третий бой попадаешь в Тунис. Меня не интересует, каким образом вы будете проверять свои карты, Gaijin! Я хочу разнообразия. И я получу его — здесь или в другой игре.

Третья причина — это откровенное шулерство со стороны разработчиков. Активировал усилитель на 200, 300 или 500%? Будь уверен: тебя кинет к таким идиотам, что захочется выйти из боя уже через 3 минуты. Не вложил денег в ремкомплект или огнетушитель? Будешь гореть и ломаться в каждой игре, особенно на немцах. Хочешь выиграть орлов в золотых пари? Попробуй, но тащить придётся в одиночку, потому что твоя команда будет удовлетворять противника во всех позах.

Четвёртая причина — говновзводы типа GOF или СОВЕТ, которые пользуются тем, что разработчики не сообразили ставить отряд против отряда, и просто насилуют стадо противников. Неужели «Gaijin» не замечает, что отряд из 4 хороших игроков с техникой 7.7 просто рвёт в клочья 6.7? Почему ему не противопоставляется другой отряд с таким же количеством игроков и БР.

Пятое — «War Thunder» отнимает огромное количество времени. С введением личных боевых задач я стал тратить на танки по 5+ часов в день. Я засиживаюсь до утра, ссорюсь с родителями, перестал обращать внимание на другие игры. Из 5 покупок, сделанных в «Стим» на осенней распродаже, пройдены только 2. По этой причине я не стал ничего покупать на зимней — нет смысла запасаться играми впрок. Увлечение стало перерастать в зависимость, и этому нужно было положить конец. Впрочем, аккаунт я пока не готов удалять, избавился только от игры. Как ни крути, а в танки вложено 2800 руб, и я рассчитываю вернуть их продажей аккаунта.

Наконец, шестое, для меня самое незначительное, но всё же достойное упоминания — это технические проблемы и отношение разработчика к ним. Не спорю, многое делается и исправляется, регулярно выходят новые патчи. Но всё же хочу спросить у «Gailin» — вы играете в свою собственную игру? Вам не надоело натыкаться на невидимые танки на старте? Что-что? Говорите, нужно оформить баг-репорт? Да, конечно, уже бегу. Я как-то оформил 3 на форуме игры, и ни один из них даже не был рассмотрен. Прошло уже полгода, а в «Джунглях» при езде по воде до сих пор поднимается пыль. На мои сообщения просто забили болт. Да и вообще: вы всерьёз думаете, что игрок, который платит деньги и кормит вас, должен оформлять баг-репорты? Прикладывать логи? А вы возможно (если будет не влом) снизойдёте и решите проблему? Может быть стоит пересмотреть отношение к игрокам, даже если большинство из них тупые?

Пожалуй, на этом стоит закончить. А что думаете вы? Есть ли здесь игроки, которые ушли из «War Thunder»?

PS. На скриншоте редкий момент — GOF повержены.

источник

Gaijin Entertainment , разработчик военной MMO War Thunder , подготовила отличный гайд по определению того, с кем вы играете — с честным игроком или коварным читером, использующим различные ухищрения для достижения своей победы. Также они развенчали наиболее популярные среди игроков мифы, и раскрыли методы противодействия нечестным на руку игрокам.

• союзник/враг стреляет мимо противника, попадают и убивают.

• противник/союзник исчез, остановился в воздухе, дёрнулся вверх-вниз и т.д.

«Все решения, вся физика, все попадания в игре обсчитываются на сервере. Клиент физически никак не может попадать, стреляя мимо, летать и поворачиваться слишком быстро. Т.е. даже если это и можно сделать на вашем компьютере — на сервере всё равно всё будет так, как должно быть. Описанную в вопросе ситуацию нередко можно наблюдать в повторах — действительно, в клиентском повторе боя более-менее адекватно отображается только сам игрок и всё, находящееся в непосредственной близости от него. Информация же обо всём, что находится достаточно далеко или вне поля зрения, передаётся сильно сжатой (или вообще не передаётся). Поэтому в повторе, записанном на клиентском компьютере, при переключении на союзника, особенно находящегося за спиной в нескольких километрах от игрока, можно увидеть различные “неестественные” вещи — но всё это просто последствия сжатия».

«Так как в игре происходит много событий, в одном бою встречаются до 200 танков и самолётов, передача всей информации с одинаковой точностью привела бы к чрезмерной нагрузке на канал соединения с пользователем. При этом информацию о далёких и медленно двигающихся относительно игрока объектах можно без каких-либо потерь передавать реже. Информацию о невидимых вражеских юнитах игра старается не передавать вовсе, но информацию о союзниках для общего понимания ситуации — игра передаёт. Это позволяет переключиться на них в повторе боя и тогда можно увидеть что-то странное.

Главный совет — используйте для просмотра серверные повторы. В них всё отображается более-менее так, как происходило с точки зрения сервера. “Более-менее” потому, что серверные повторы тоже пишутся с некоторой потерей качества (в среднем частота положения и ориентации снижена до приблизительно 10-15 раз в секунду) — это сделано для оптимизации размера повтора».

«Ваши выстрелы скорострельного оружия и эффекты их попаданий отображаются в клиенте игры вне зависимости от того, действительно ли произошло попадание по версии сервера. Причина в том, что для скорострельного оружия и быстродвижущихся целей требуемое время на запрос серверу “было ли попадание?” и получение ответа порой превосходит время на выстрел, полёт пули и отрисовку самого попадания. Если такие эффекты отображать только после получения подтверждения сервера, то игрок элементарно не сможет скорректировать “очередь” из пулемётов/пушек, дожидаясь вспышек. Хуже того, может дойти до ситуации, когда цель уже давно покинула точку попадания, а эффекты попаданий только “пришли” от сервера и отобразились.

Другой пример того, почему в такой ситуации невозможно ждать гарантированного ответа сервера: вы можете получить вспышки от попаданий выстрелов, произошедших ранее, но думать, что они относятся к новым выстрелам (при пинге в 100-120 мс и небольшой потере пакетов “опоздание” может составлять до полсекунды). Что ещё больше запутает пилота.

Чтобы игрок точно знал, что попадание зафиксировано на сервере, при попаданиях вокруг прицела рисуются чёрточки. Это — серверные попадания (регистрирует до 8 попаданий). Внимательный игрок благодаря этим чёрточкам может заметить, какая задержка подчас бывает между выстрелами и сообщениями о попаданиях с сервера.

Если вы сомневаетесь в том, как всё было на сервере — смотрите серверный повтор».

От попаданий пушек калибра 37 мм и более любой самолёт должен разваливаться. Я стреляю только пушками, игра регистрирует попадания, но самолёт не разваливается. Как это возможно?

«Во-первых, убедитесь в том, что речь идёт именно о серверных попаданиях — в случае удачного выстрела вокруг прицела рисуются риски серверного попадания (при условии, что вы стреляли только пушками, это будет означать, что попадание снаряда пушки зарегистрировано на сервере).

Во-вторых, не всякий самолёт развалится от любого попадания 37-мм снаряда. Посмотрите в интернете фотографии вернувшихся из боя Б-17 со следами прямого попадания 88-мм зенитной пушки, например.

В-третьих, 37 мм — это, конечно, здоровый снаряд. Но если выстрел был произведён бронебойным боеприпасом (а стандартные ленты у многих самолётов заряжены такими через один с осколочно-фугасными), то результатом, в общем-то, будет всего лишь дырка диаметром в 4 сантиметра. И, если только это не дырка в двигателе или в пилоте, на управлении самолётом она мало скажется».

«Кроме вполне обычных ситуаций (когда на самом деле имел место рикошет или разбор снаряда, например), возможны следующие варианты:

• ошибки экстраполяции — если противник быстро маневрирует, то на клиенте его расположение может показываться не совсем точно. К этим ситуациям относится и тот случай, когда цель у вас ещё стоит, а на сервере она уже начала двигаться.

• уровень детализации при передаче по сети — дальние цели передаются не так точно и, хотя в прицеле они уточняются, уточнение это может произойти с небольшой задержкой или быть недостаточным. Также неподвижные и медленно двигающиеся дальние цели передаются на клиенты чуть реже, что тоже изредка влияет на точность их отображения.

• ландшафт и объекты локаций имеют свой уровень детализации — и силуэт дальних объектов может быть немного упрощённым. Таким образом, снаряд может попасть в дом/холм даже если кажется, что он должен был попасть в цель. Последняя проблема наиболее всего заметна при взгляде с самолета на землю, где ездят танки.

• Ну и, наконец, во всём этом бывают ошибки. Перечислим несколько из тех, что случались недавно.

• для самолётов частота отправки изменений в местоположении полностью неподвижных наземных объектов на большом расстоянии была бесконечно большой (объект не двигается — незачем слать данные про него). При этом расстановка юнитов на поверхность (по сути — телепортация), происходящая в начале миссии, также не считалась изменением, поскольку скорость у юнита не менялась, а проверка частоты отправки осуществляется как раз по скорости. В итоге это приводило к тому, что танки отображались немного “парящими” над поверхностью — до тех пор, пока не подлетишь к ним достаточно близко.

• в некоторых случаях наличие объекта за танком могло “закрыть” его от снарядов, и, наоборот, наличие объекта перед танком не защищало его от попадания. Это было вызвано оптимизацией расчёта полёта снарядов, когда весь мир делится на сетку, а все объекты относятся к той или иной ячейке этой сетки. Соответственно, ошибка в определении принадлежности объекта к ячейке сетки приводила тому, что объекты пропускали снаряды, а ошибка в транспонировании геометрии или ошибка в последовательности разного рода проверок объекта — к попаданию снаряда в объект за целью (если сначала проверили попадание в объект за целью и лишь после этого хотели проверить саму цель, но снаряд уже был “поглощён” объектом).

Мы приводим примеры этих ошибок для того, чтобы показать, что ошибки такого рода бывают довольно нетривиальными. Поскольку код игры достаточно сложен просто в силу огромного объема задач, обсчётом которых он занимается в реальном времени (расчёт физики движения, полёта снаряда, попадания снарядов, и всё это — в масштабе огромных, по игровым меркам других игр, локаций, в которых многие десятки миллионов объектов, сотни юнитов, тысячи двигателей, катков, пружин, стволов, башен, тысячи снарядов в воздухе, разрушаемые здания, реальная физика волны и воды, проминаемые и активные грунты, и так далее и тому подобное), то всегда есть возможность возникновения нюансов, вызванных оптимизацией или деталями реализации, и нюансы эти могут привести к ошибкам. Но всё же гораздо чаще проблемы вызваны не ошибками в моделях или в коде клиента или сервера, а просто рассинхронизацией представления клиента с реальным положением на сервере (или даже простой ошибкой восприятия)».

А я вот слышал, что игра подстраивает модель повреждений/попаданий/эффект попаданий, чтобы уравнять игроков/технику. Это правда?

«Посмотрите статистику игроков — чтобы “уравнять” их, игра ничего не делает кроме того, что подбирает, по мере возможности, равные по технике и сумме боевых рейтингов команды.

Более того, реализовать что-то подобное было бы практически невозможно логически и крайне затратно в плане вычислений — потому что в игре и так обсчитывается траектория каждой пули в каждый момент времени, и чтобы сделать что-то подобное, пришлось бы для каждой пули дополнительно хранить и анализировать целую кучу информации. В действительности движок игры обсчитывает сотни и тысячи снарядов в воздухе каждый кадр в каждом бою — и, естественно, чем меньше будет лишней информации, тем вычисления будут быстрее (для программистов и инженеров это будет понятно — оптимизация под кэш и SIMD-вычисления).

Опять же, если вы сомневаетесь, обращайтесь к серверным повторам. Как правило, они разрешают все сомнения — или же позволяют обнаружить ошибку в модели повреждений конкретной техники, или, как это было совсем недавно в 1.63.2.105 — ошибку в симуляции расчета движения снаряда в особых случаях (основную ошибку исправили довольно быстро, но окончательно всё поправили лишь спустя неделю — и всё это благодаря серверным повторам и репортам от игроков)».

Я видел в киллкамере/хиткамере, что осколочно-фугасный снаряд произвёл всего лишь несколько осколков. Это неправильно, должно быть много десятков!

«В режимы без маркеров игроки играют в первую очередь не ради спортивных ощущений, максимально честной игры или командного взаимодействия, а ради погружения в атмосферу, сознательно выбирая режим, в котором им доступно меньше информации, чем они могли бы получать — с тем, чтобы почувствовать себя в бою Второй мировой и ощутить атмосферу этих боёв. Конечно, и в то время бойцы старались как можно больше знать и представлять о том, что происходит вокруг, но технические возможности по получению информации (радары, FLIR) и её представлению (экраны, HUDs) были, как правило, сильно ограничены.

Однако, в безмаркерных режимах нечестные, зловредные или просто алчные игроки потенциально могут использовать различные запрещённые модификации клиента — так как клиент в таких режимах всегда имеет больше информации, чем, как подразумевается, должно быть доступно игроку.

Потому для начала посмотрите серверный риплей. Имейте в виду —- игрок может играть с другими настройками качества или с другим разрешением экрана, а в случае, если вы не меняете позицию — может корректировать и наводить огонь при помощи других игроков.

Читайте также:  Географический язык какие анализы сдать

На всякий случай повторим. В игре не могут быть созданы и использованы “классические” читы для одиночных игр или игр с “клиентским” расчетом игровой логики, такие как: бессмертие/неуязвимость, спидхак, инстакилл, сверхмощное оружие, изменённые характеристики физической модели вашей техники или техники других игроков и так далее. В безмаркерных режимах ограниченно возможен так называемый wallhack/maphack и автоматическое управление наведением.

Злоумышленник может воспользоваться только тем, что и так передается на игровой клиент с сервера, и только прибегая к тем же возможностям управления, которые есть у всех игроков.
Перечислим основные типы модификаций клиента, которые могут быть использованы для получения преимущества, а также то, как их можно обнаружить неспециалисту:

• отключение отрисовки деревьев/объектов/ландшафта (всё, кроме крон деревьев и кустов, как правило, или не пробивается снарядом, или взводит снаряд, или имеет шанс его отклонить/повредить и т.д., поэтому на практике махинаторы в основном модифицируют клиент, чтобы отключить прорисовку деревьев);

• визуальное изменение модели техники, рисование маркера противника. Так как на клиенте есть танк игрока, и известны его тип и положение, то можно изменить выводимые данные игры так, чтобы вражеская техника рисовалась, например, ярким цветом и была видна через препятствия, или же, воспользовавшись возможностями windows, можно подключиться к процессу игры, узнать эту информацию и нарисовать маркер поверх выводимого игрой изображения, создать “радар” и прочие элементы интерфейса, столь хорошо известные нашим игрокам по опыту игры в режимах с маркерами;

• автоэйм — автоматическое наведение ствола/башни/самолёта на цель, расчёт баллистического прицела и тому подобное. Про это — отдельным пунктом ниже.

Вычислить игрока, который использует модификации, помогающие увидеть то, что не должно быть видно, можно по его поведению. В серверном повторе при виде “от игрока” видно, куда смотрел этот игрок, куда наводился и т.д., также видно и всех остальных игроков. С помощью этого несложно заметить, если “жулик” как бы “смотрит” сквозь дома и деревья, то есть “следит” взглядом за перемещающимся, невидимым для него, противником.

Если вы действительно уверены в том, что игрок пользуется запрещенными модификациями — пользуйтесь жалобами на сайте. Не надо создавать видео на ютубе или записи в твиттере — от них мало пользы (если она вообще есть), так как такие “репорты” могут быть просто неверной интерпретацией (например, в случае использования клиентских повторов) или являться манипуляцией с целью “устранения” неприятного кому-то игрока. Кроме того, они вообще не обязательно дойдут до тех, кто занимается отловом мошенников. Вместо этого пользуйтесь специальным средством, которое действительно помогает в борьбе с ними.

Если же вы хотите рассказать о какой-то новой запрещённой модификации или поделится ещё какой-то, важной на ваш взгляд, информацией о видах и способах нечестной игры — пишите в Техническую поддержку или на форум Помощникам или Модераторам (они доставят сигнал куда надо, и проследят, чтобы он не был забыт)».

«Кроме функционала жалоб, мы также используем несколько различных способов автоматического “отлова” запрещённых модификаций на серверной стороне. Но большая часть таких методов не имеет 100% надёжности срабатывания. Кроме того, всегда есть вероятность появления новых модификаций.

Основными же надежными методами борьбы с нарушителями являются следующие два основных:

• сознательность и репорты честных игроков, оберегающих принципы честной игры;

• дизайн. В режимах с маркерами (использующихся в основных спортивных форматах и в большинстве всех самолетных режимов) возможности запрещённых модификаций и их влияние на игру значительно ограничены.

Ещё немного про игровой дизайн и его влияние на борьбу с запрещёнными модификациями и мошенниками, их использующими.
Если сервер не передаёт данные клиенту, то, соответственно, нет возможности эти данные показать. К сожалению, даже если бы можно было рассчитать каждый кадр для каждого игрока “на лету”, это всё равно привело бы к неприемлемому уровню задержки, а значит — к появлению танков из воздуха. Поэтому игра вынуждена передавать клиенту технику противника чуть заранее — перед тем, как игрок сможет её увидеть. Тем не менее, для улучшения общего качества игры и затруднения жизни махинаторам, мы решили несколько изменить текущую систему обнаружения, сделав ее более “агрессивной” в плане сокрытия “невидимых” моделей.

В первую очередь мы уменьшили те параметры в системе обнаружения, которые были наиболее “уязвимы” и давали наибольший эффект от несанкционированного использования через запрещённые модификации. Один из таких параметров это “Дальность безусловного обнаружения”, т.е. радиус, внутри которого клиент гарантированно получает информацию о положении всей техники вокруг себя, в том числе и вражеской. До патча 1.65 этот параметр был довольно большим, около 360 метров, это значение было подобрано так, чтобы давать минимум ситуаций с внезапным появлением танка соперника в поле зрения при резком повороте камеры. Мы несколько доработали алгоритм проверки видимости на краях сектора обзора игрока, что позволило нам значительно уменьшить этот параметр и при этом максимально быстро отрисовывать модель танка противника в случае резкого поворота камеры игроком. В патче 1.65 этот радиус (для максимально прокачанного экипажа) уменьшится примерно в 5 раз (значение может ещё измениться к моменту выхода обновления на основной сервер).

Также мы уменьшили примерно в 2 раза (с 2км до 1200м) максимальную дальность “Обнаружения по направлению взгляда” в виде от третьего лица. Старое значение позволяло нарушителям иметь информацию о положении соперников в поле зрения камеры от третьего лица практически всегда и на всех картах, причем без перехода в оптический прицел или бинокль. С учётом того, что проверка видимости в виде от третьего лица осуществляется из точки положения камеры, которая может быть несколько выше высоты самого танка, это также давало заметное преимущество при использовании запрещённых модификаций.

Еще одним параметром в настройках видимости, который мог дать преимущество нарушителям, были множители на дальность обнаружения при использовании бинокля и прицела. Так, множитель для бинокля составлял 2.6 раза, что при умножении на 2 км давало значение, которое с запасом перекрывало размеры всех игровых карт даже по диагонали. С учётом того, что скорость перемещения поля зрения в бинокле не ограничена скоростью поворота башни, это также потенциально давало преимущество, поэтому множитель для бинокля был довольно сильно уменьшен: с 2.6 до 1.4.

Множитель на дальность обнаружения при использовании прицела, который был равен 2.4, также был несколько уменьшен, но уже не так сильно: с 2.4 до 2 раз, поскольку скорость перемещения прицела ограничена скоростью поворота башни или орудия, а точка, из которой происходит проверка видимости, совпадает с расположением самого прицела.

Отдельно остановимся ещё на двух параметрах: множителях дальности обнаружения движущихся и стреляющих противников. И если первый параметр, множитель на дальность обнаружения подвижных целей, был уменьшен с 1.5 до 1.1 раза, то другой (множитель на дальность обнаружения ведущих огонь целей) — наоборот, был увеличен. Данным изменением мы намерены игрокам дать больше возможностей для обхода противника по флангам и в общем увеличить значимость тактики передвижения, а заодно — уменьшить преимущества, которые может дать использование запрещённых модификаций клиента при игре в “снайперском” стиле, т.е. при стрельбе с больших дистанций, где “wallhack” помогает легко обнаруживать цели. Таким образом, игроки, ведущие огонь с неподвижных позиций, будут демаскировать себя на большей дистанции по сравнению с теми игроками, которые больше двигаются по карте.

Еще одним довольно важным изменением, направленным на повышение защиты безмаркерного режима от использования запрещённых модификаций, будет более детальный расчёт растительности для трассировки видимости, с учётом формы крон деревьев и последовательным закрытием одних крон другими. Это также сделает невозможным обнаружение игроков за плотной растительностью даже с помощью модификаций, так как на игровом клиенте не будет информации о таком “укрытом” в лесу танке».

«На сервер положения курсора прицеливания отправляются несколько раз в секунду (больше десяти). Это в несколько раз менее плавное движение, чем на клиенте, что делает любые движения кружка прицеливания роботизированными на вид и “дёрганными”. В целом, подобное поведение прицела вообще не может быть признаком того, что прицелом управляет внешняя программа — злоумышленникам не составляет никакого труда сделать движение кружка плавным и это никак не повлияет на эймбот, ведь пушка всё равно двигается с конечной скоростью».

Я знаю что есть автоэйм, который помогает игрокам убивать других игроков. Как мне вычислить игрока, который использует подобные модификации? Насколько они эффективны?

«Эффективность подобных модификаций зависит от игрового режима.

Так как игровой клиент располагает информацией о типе техники и её положении для того, чтобы быть готовым отрисовать модель танка, то в режимах танкового РБ и СБ (где нет маркеров и не выводится расстояние до цели) автоэйм (он же эймбот) помогает уже тем, что находит противников. Кроме того, на больших расстояниях стрельбы примитивный баллистический калькулятор позволяет выставить примерный угол подъёма ствола, чтобы попадать примерно в цель — т.е. в вас (точность выставления зависит от многих факторов, в частности от того, двигаетесь ли вы, а также от ряда других). При этом такой “бот” не целится в уязвимые места — это трудная задача, которую робот решает относительно плохо, но на больших дистанциях снаряд имеет шанс попасть по навесной траектории в крышу, где у большинства танков слабая броня. Однако на коротких дистанциях (в 300-500 метров и менее) это редко служит хорошую службу.
Характерным признаком такого автоэйма является стрельба без какого-либо “выцеливания” противника и вымеривания угла наведения, стрельба по закрытым позициям на больших дистанциях, отсутствие времени на поиск других углов после промаха или попадания.
В режиме танкового АБ эймбот не даёт ощутимых преимуществ над обычной функцией наведения на цель и баллистическим компьютером (“зеленым крестиком”).

В самолётных режимах эймбот относительно бесполезен — он может помочь стрелять только по относительно неподвижной (не маневрирующей) цели, и только при управлении максимально маневренными самолётами (бипланами). В большинстве случаев эймбот заметно хуже игрока понимает, куда и как может полететь противник (точка упреждения показывает лишь, где окажется самолёт в случае, если не будет маневрировать), и уж тем более не способен справиться с тем, чтобы адекватно построить свой манёвр захода на цель, рассчитывая свою энергию, энергию противника и так далее.

По анализу статистики, игроки, использовавшие эймбот в самолётных режимах, имели результат даже ниже среднего (поэтому в прошлом наказания для нарушителей были относительно мягкими, от двух недель до месяца за первое нарушение, — эти нарушители и без всякого наказания были весьма посредственными игроками).

В симуляторных режимах при игре на самолёте эймбот и вовсе бесполезен.

“Автоогонь” — бот, который нажимает кнопку открытия огня при совмещении прицела с мишенью — в War Thunder, насколько нам известно, не используется, так как во всех режимах подобный функционал принесёт больше вреда, чем пользы. Как его вычислить, очевидно из описания его действия, но по сути игрок с ним больше вредит себе, чем помогает».

источник

Ставим галку на «Совместимость со старыми видеокартами» и снижаем разрешение экрана
«Совместимость со старыми видеокартами», он же ультралоу, дает самые лучшие результаты. Помимо этого, очень хорошо увеличивает фпс уменьшение разрешения картинки. Например, было разрешение 1366×768, изменяем на 1280×720 (убедитесь, что соотношение сторон одинаковое). Тогда фпс станет больше в (1366/1280)^2 = 1.14 раз. То есть совсем немного снизив разрешение, получаем 14% прирост. Конечно, есть и недостаток — картинка замыливается.

Эффективность отключения «Полного клиента»
. очень низка. Кадров он практически не дает, максимум 1-2 в насыщенные моменты. Экономит около 50 мегабайт видеопамяти, а то и меньше. Говорят, он ускоряет загрузку миссий, но я этого не заметил. В целом нинужно.

Лечим лагающий интерфейс и микрозависания
На некоторых материнках неправильно работает механизм таймера HPET, из-за чего тундра может зависать при открытии окон интерфейса, при выстрелах и т.д. Есть 2 способа отключить этот HPET:

1. Запустить командную строку от имени администратора и выполнить команду bcdedit /set useplatformclock false. Должна появиться надпись «Операция успешно завершена». Затем следует перезагрузить компьютер. На WinXP эта команда, как говорят, не работает, поэтому нужно зайти в BIOS материнской платы, найти там функцию вида «Use HPET» и отключить.
Если внезапно лагать стало еще больше, то нужно возвратить HPET, выполнив команду bcdedit /deletevalue useplatformclock. Взял из этой темки
2. Оттуда же взял решение от разработчика. Нужно найти в папке с игрой файл config.blk и в САМОМ НАЧАЛЕ дописать строку lowresTimer2:b=yes

Лучше использовать оба способа, шоб наверняка.

Да, кстати, не забывайте после каждого серьезного изменения прогонять игру через бенчмарк. Если вы летчик, запускайте бенчмарк «Восточный фронт». Если катаете в наземку, то лучше использовать «Танковое сражение», поскольку этот бенч дает наибольшую нагрузку на систему, а также выдает стабильные результаты.
Если вы серьезно хотите выжать из игры каждый кадр, то я предлагаю такую методику тестирования:

[ Нажмите, чтобы прочитать ]
Отключаем все остальные программы кроме тундры, вроде браузеров, плееров и прочего. Создаем Excel документ, куда будем сохранять данные тестов.

Проводим хотя бы 3 теста, далее по эксель-формулам считаем среднее значение и среднее отклонение. Как видим, минимальный средний FPS довольно сильно гуляет. Все. После каждого серьезного изменения, которое может повлиять на ФПС в тундре, запускаем бенч и сравниваем результаты с тем, что было.

64-битный клиент
Если вы имеете современный процессор с поддержкой SSE4.1, то запуск 64-битного клиента даст ощутимый буст. Если процессор поддерживает SSE4.1, то в лаунчере должен появиться соответствующий пункт. Также его можно запустить напрямую через aces.exe, который находится в папке …\War Thunder\win64.

Есть еще один старый способ увеличить фпс, оставив хорошее качество графики
Для этого нужно выкрутить настройки на максимум и затем в конфиге прописать режим совместимости со старыми видеокартами. Не уверен, что он на данный момент работает или имеет какой-то смысл, не имею возможности это проверить. Темка лежит тут: https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/53253-kak-silno-uvelichit-fps-s-sokhraneniem-kachestv/

Переключаем рендер на DirectX 9
По-умолчанию обычно используется рендер DX11. Он конечно красивый, но когда на ультралоу игра пашет с 20 фпс, то становится не до красивостей. Этот способ может сильно поднять число кадров (особенно на старых видеокартах), но иногда может и снизить.
Итак, для того чтобы включить DX9 нам нужно снова открыть config.blk и найти и заменить эти строчки

Сохраняем файл и в его свойствах отмечаем «Только для чтения». Теперь при запуске игры будет выходить предупреждение, что лаунчер не смог записать настройки в файл. Запускаем бенч и проверяем, что изменилось.
Также игра поддерживает улучшенный DX9 Ex, который можно включить в том же конфиге. Для этого найдем блок

directx d3d9ex:b=yes
maxaa:i=0
>

Изменяем значение d3d9ex на yes. Если такой строки там не было, просто допишите ее. Не забудьте про галку «Только для чтения».
Данный рендер поддерживается только Windows 7 и выше. Вроде особых отличий от обычного DX9 не имеет, но попробовать стоит.

Снижаем уровень MIPMAP текстур
Для каждой текстуры есть MipMap изображения. Можно отрегулировать системную настройку в Windows, которая изменит стандартный уровень MipMap на больший или меньший. С помощью нее можно либо увеличить качество текстур, либо уменьшить — и таким образом сэкономить видеопамять и немного повысить ФПС, и даже убрать деревья! Описано здесь: http://thunder-games.livejournal.com/95609.html

Читайте также:  Какие анализы сдать при кровотечение

Проверяем настройки энергосбережения
Открываем в Панели управления вкладку Электропитание, и проверяем, чтобы частоты процессора и видеокарты не были снижены. Особенно актуально для владельцев ноутбуков. Если в ноуте 2 видеокарты, встроенная и дискретная, нужно убедиться что игра запускается на дискретной видеокарте. Думаю, вы и так обо всем этом знаете, написал для полноты материала.

Изменяем приоритет процесса
Через Диспетчер Задач находим процесс игры aces.exe и изменяем приоритет на Высокий. Большого буста это скорее всего не даст, но может помочь с провалами фпс. Недостаток заключается в том, что после каждого запуска игры нужно будет ее сворачивать и изменять приоритет.
С автоматической установкой приоритета мне помогла программа Process Hacker, очень хорошая замена для Диспетчера Задач. Для процесса нужно так же установить высокий приоритет и поставить галку напротив Save for aces.exe. В отличие от стандартного диспетчера, тут также можно установить высокий приоритет ввода-вывода(I/O).
Если Process Hacker запущен, то он автоматически устанавливает приоритеты. Но что если я не хочу его каждый раз запускать? Закидываем его в автозагрузку, а в настройках ставим галку, чтобы при запуске он сразу сворачивался в трей. В таком состоянии он практически не ест процессор.

Обеспечиваем поддержку многоядерности AMD процессора в WinXP
Качаем AMD Dual-Core Optimizer для равномерного распределения нагрузки на ядра. Ставится только на Windows XP.

Распределяем загрузку ядер вручную
Больше похоже на некое шаманство, но упомянуть необходимо, некоторым этот способ помог. На некоторых процессорах тундра может полностью загрузить только 1 ядро.

Если у вас та же ситуация, то проделываем следующие вещи:
1. Идём в бой. Первое ядро под 100 процентов.
2. находим в процессах aces.exe
3. отключаем второе ядро, жмём ОК, затем опять открываем соответствие процессоров и снова включаем
4. продолжаем бой и видим более равномерную загрузку ядер

Отзыв с форума: «Теперь до перезапуска игры в бою работают оба ядра. После перезапуска повторяем всё с начала и получаем тот же результат. Проверял много раз, перезагружал компьютер и картина не меняется. Можете проверить у себя. FPS конечно не вырос в два раза, но фризов стало поменьше».

Настраиваем параметры драйвера
Это можно сделать через панель управления драйвера, либо сторонними утилитами. С настройкой драйвера через официальные приложения все ясно, там подсказочки есть.
Для владельцев старых карт ATI\AMD рекомендую поставить утилиту ATI Tray Tools. Она предлагает широчайший набор инструментов для управления драйвером и совместима с CCC (Catalyst Control Center).
Если влом разбираться во всех тонкостях настройки, то можете взять мои.

[ Нажмите, чтобы прочитать ]
Direct3D -> Настройки


Качество текстур и детализация установлены на качество, потому что их снижение не дает ощутимого прироста производительности, а текстуры портит прилично!
Также обратите внимание на настройку Flip Queue Size. Увеличение значения сглаживает провалы в фпс и может поднять в целом. Большой прирост эта настройка может дать с мощным процессором.

Настройки -> Стандартные настройки

Настройки -> Расширенные настройки

Все параметры Fog (в верхней части скриншота) выключены. Остальные вкладки трогать настойчиво не рекомендую. Хотя, можете поэкспериментировать с вкладкой Multi Thread Support.

Утилиты и настройки -> Основные настройки программы

Разгон компонентов компьютера
По этой теме есть ооочень много информации. Скажу только, кому этой информацией пользоваться нет смысла. Это владельцы ноутбуков и те, у кого тундра кое-как выжимает 20 фпс на минималках. Потому что при грамотном разгоне компонентов (на что уйдет немало времени), вы получите реальный прирост производительности до 10-20%. Прирост в 20% для 20 фпс ничего не значит.

Если знаете другие способы увеличить мпх фпс, пишите!

P.S. У меня нехило полыхнуло от того мутного кедра, предлагавшего купить ломаные аккаунты. Решил сменить стандартный улиточный пароль на свой, примерно такого вида:

jDYU8j*j^^4jDo$
Он запросто может устроить мстю нашей коммуне и ломануть чей-нибудь акк, чтобы сгенерировать очередную драму. Которые он так любит.
Правда ли, что приложение по заработку голды его, и оттуда он берет логины для взлома?

источник

Приветствую всех читателей. Честно говоря, долго раздумывал, а стоит ли это писать вообще? Но решил, что всё-таки стоит. Как Вы сами считаете, какие проблемы есть у War Thunder? Читеры? Лаги и баги? Баланс? Это все в той или иной степени конечно присутствует. Но есть ещё одно. Это опыт игроков. Его нет. На этом этот пост можно завершить.

Ладно, распишу подробнее. Конечно, новички любой игры играют в нее крайне плохо, если до неё не играли во что-то подобное. И требовать от них высоких результатов не стоит. С ними все понятно. Печально только, что с введением в игру премиум танков высоких рангов новички оказались и там. Но по порядку.

Для того, чтобы максимально понять, о чем это я, достаточно просто зайти либо в игру, либо в официальную группу ВКонтакте по игре (в ней чуть ли не каждое 5 фото с изображением команд, которые проигрывают 0:3 (я буду рассматривать именно аркадный режим, поскольку многие говорят, что он лёгкий, и рб это «тру», хотя и в РБ и СБ такие же «сливки общества»)). Никаких»пруфов» в виде фото здесь не будет. Сыграйте бой на любой технике в любом режиме. Нижние 6-8 игроков по итогам боя практически ничего не сделают. И это действительно ужасает.

Один человек на форуме War Thunder написал, что общий уровень всех игроков в игре около 35%. Вы осознаёте, как это мало? Даже в CS GO, самый новичек-новичек хоть что-то полезное сделает. Конечно, проект этот совсем другой и многие скажут, что там освоиться легче.

Тем не менее, я не понимаю, как можно проиграть в аркадном режиме со счетом 0:3, и даже ни разу не попасть по 1 танку из 16(. ). И я имею ввиду игрока, который не АФК’шил, ездил по полю боя, словом активно играл.

Нет, я не против проигрывать. Как не крути, победу за победой в онлайн игре делать не так просто. Но если проигрыш был действительно оправдан. Когда видно, что вся команда старалась выиграть, точки захватывались несколько раз, уничтожались танки противника и т.д. фА не так, как это обычно бывает: в одиночку захватываю ключевую точку, начинаю ее удержание и оборону. Спустя 2 минуты противник в количестве 5-6 танков едет на эту самую точку. И рано или поздно (ракеты, бомбы, артиллерия, количество противников, баги, непробития, пробития без урона и т.д.) танк мой уничтожают. Я выбираю второй танк и решаю посмотреть, а что же делает команда и нажимаю ТАВ. Зачем я это сделал, вот серьезно? 3 уничтоженных танка на всю команду, 2 из которых мои. Остальные по нулям и, кто-то уже 2-3 смерти отхватил, лидер у противников уже под 7 танков записал себе, точки переходят к противнику, а команда стоит на респауне. Весело. Но дальше больше. Я решаю посмотреть карточку игроков. Эх. Зачем? 14 уровень, КД 20%. А я играл на 6,7. То есть тут нет новичков, так сказать, без доната. Те что без доната, они сейчас прокачивают 2 ранги. И к моменту достижения 6,7 может и научатся чему-нибудь. Такая же ситуация и на высоких рангах. Новичек купил танк, а опыт игры. Опыт не купишь. И становится он «кормом» для уже «скилловых» игроков.

Как мне может помочь такой игрок в бою? (Если он не «твинк» конечно) Я указываю ему, что мне нужна помощь, а поскольку это АБ, то он тоже видит противника (знаю, есть параметр «зоркость», но рассмотрим ближний бой). Нет, он не поможет, потому что не видит(. ).

Помните, я писал выше про «сыграйте любой бой»? А после этого пересмотрите повтор от лица таких игроков. Это «треш». Я не понимаю, что ими движет. И вот с ними надо как-то побеждать. Да какой там побеждать, не проиграть уже на старте.

И вот вопрос, как играть дальше? Ну, типа, ответ прост — играть в отряде, либо не обращать на них внимание, да? Нет. Это так бесит. Стараешься, занимаешь ключевые позиции, и вот уже 2 точки захватил, отстрелил 11 противников. И замечашь, что команды союзной уже и не осталось. И противник рано или поздно доберется. По итогу играл будто в соло с ботами.

Подведу итог. Многие игроки не знают карт, позиций, техники, механик игры. Они не знают, что в ближнем бою, раз ИС-3 промазал, то у них есть 20 секунд свободных действий. Они стреляют в самые бронированные места танка, надеясь его поразить. Они стоят на респауне и думают, что это поможет в победе.

И ещё одна вещь. Вот я запрашиваю помощь. И союзник не будет помогать. Потому что боится потерять технику. «Подыхай сам, а я потом что-то придумаю», видимо так это ему видится. Вместо риска (имею ввиду конечно же оправданный риск, когда есть шансы этому союзнику выжить, и в данном примере рассматриваю именно такой случай, 2 союзника (я и он) и один противник)), и шанса мне помочь, он просто будет стоять и ничего не делать.

Нежелание играть. Может у них такое? Игра без желания это ещё хуже проигрыша. Зачем они занимают место в команде, не давая играть тем, кто действительно хочет? Не хочешь играть — не играй. Сходи погуляй, или что ты там обычно делаешь. Зачем такой союзник нужен, если играет он без желания играть.

Считайте это «нытьем», но это просто уже выходит за рамки ( в моем понимании, конечно). Печально ещё то, что ничего не изменится. Они так же и будут «сливать» 0:3.

источник

War Thunder – игра популярная, но и она со временем надоедает. При попытке удаления клиента новички часто сталкиваются с проблемами: игра либо не удаляется, либо оставляет мусорные файлы, которые замедляют работу компьютера. В этом коротком руководстве вы научитесь правильно удалять War Thunder с компьютера и полностью вычищать его «цифровые следы».

Как и любая другая игра, «тундра» состоит из нескольких компонентов.

  1. Клиент – это основная часть War Thunder, в которой и происходит игра. Сюда входят 3D-модели, текстуры, программная часть, музыка и все остальное, что вы видите или слышите, катаясь на танке или самолете.
  2. Лаунчер – это маленькое приложение, которое отвечает за запуск игры, проверку обновлений, базовые настройки графики и так далее. К счастью, в WT лаунчер – часть клиента, поэтому удалять его отдельно, как WG Center в World of Tanks, не требуется.
  3. Дополнительные папки – это локальные хранилища персонализированных данных. Например, в таких папках часто хранятся настройки игры. После удаления клиента они обычно остаются на диске и могут замедлять работу компьютера.
  4. Реест – это хранилище системных переменных и настроек самой игры, которое тоже не зачищается после удаления клиента. Для чистки реестра нужно использовать специальную программу, иначе есть риск повредить саму операционную систему.

Самый простой способ удаления игры с ПК – через панель управления. Пропустите его, если на вашем компьютере он по какой-то причине не сработал.

  1. На панели задач нажмите «Пуск»
  2. Кликните по пункту «Панель управления»
  3. В панели вам нужен раздел «Установка и удаление программ». Если вы не можете его найти, переключите вид отображения на «Категория».
  4. В списке установленных приложений найдите «WarThunderLauncher»
  5. Кликните правой кнопкой мыши по названию игры и появившемся контекстном меню выберите пункт «Удалить»
  6. Следуя дальнейшим указаниям системы, завершите удаление клиента
  1. Откройте меню «Пуск», кликнув по кнопке на панели задач Windows
  2. Зайдите в раздел «Панель управления»
  3. Кликните на пункт «Программы». Если его нет в списке, попробуйте переключить вид отображения
  4. Откройте подраздел «Программы и компоненты»
  5. В списке установленных приложений найдите «WarThunderLauncher»
  6. Кликните по названию правой кнопкой мыши и в появившемся контекстном меню выберите пункт «Удалить»
  7. Следуя дальнейшим указаниям системы, завершите удаление клиента
  1. Правой кнопкой мыши кликните по иконке «Пуск» на панели задач и выберите пункт «Параметры»
  2. Перейдите в раздел «Приложения»
  3. В списке установленных приложений найдите «WarThunderLauncher»
  4. Кликните по названию левой кнопкой мыши и в появившемся меню выберите пункт «Удалить»
  5. Следуя дальнейшим указаниям системы, завершите удаление клиента

Бывают ситуации, когда удалить игру способами, описанными выше, не получается из-за каких-либо ошибок. В этом случае нужно сделать следующее.

  1. Перейдите на рабочий стол вашего ПК и кликните правой кнопкой мыши по ярлыку War Thunder
  2. В открывшемся контекстном меню выберите пункт «Расположение файла»
  3. После этого в проводнике автоматически откроется папка с клиентом. По умолчанию она находится по адресу C:\Users\имя_пользователя\AppData\Local\WarThunder
  4. Перейдите на уровень вверх (в родительскую папку) и вручную удалите папку «WarThunder»

Иногда эта папка не поддается ручному удалению, из-за чего выскакивают разные ошибки. Тут на помощь придет маленькая программка Unlocker, которая расправляется с блокирующими дескрипторами и без проблем удаляет что угодно.

Плохо в этом методе то, что после него остаются мусорные файлы. Если продолжать удалять программы и игры неправильно, со временем мусор захламит жесткий диск и серьезно замедлит его работу. Проблема решается легко.

Помимо директории клиента War Thunder создает еще 3 папки.

  • C:\users\имя_пользователя\AppData\Local\Gaijin. Для удаления этой папки нажмите комбинацию клавиш WIN +R. В появившемся окне введите %AppData%. Вы окажетесь в папке Roaming. Перейдите на уровень вверх в папку AppData, а затем в дочернюю папку – Local. Найдите папку «Gaijin» и удалите ее.
  • C:\ProgramData\Gaijin. Для удаления этой директории просто введите в адресную строку проводника Windows путь «C:\ProgramData» без кавычек, в открывшейся папке найдите папку «Gaijin» и удалите ее.
  • C:\Users\имя_пользователя\Documents\My Games\WarThunder. Здесь хранятся всякие сохранения. Переходим по пути «Мой компьютер → Документы →MyGames» и удаляем папку «WarThunder».

Для очистки компьютера от цифрового мусора после War Thunder можно также использовать бесплатную утилиту CCleaner.

  1. Запустите CCleaner и перейдите во вкладку «Очистка».
  2. Нажмите «Анализ» и подождите, пока программа обнаружит весь мусор на ПК.
  3. Теперь нажмите «Очистка» и дождитесь завершения процедуры удаления остаточного мусора.

Чистить реестр тоже нужно с помощью CCleaner, так как вручную велик риск повредить важные настройки.

  1. В CCleaner перейдите во вкладку «Реестр»
  2. Нажмите «Поиск проблем» и подождите, пока приложение будет искать неполадки
  3. Нажмите «Исправить выбранное». В появившемся окне подтвердите операцию.

Опытным пользователям рекомендуется использовать для удаления программ и игр утилиту Your Uninstaller PRO. Она платная, но зато самостоятельно удаляет весь сопутствующий цифровой мусор. Если вам помогла эта статья, обязательно поставьте ей 5 звезд! ?

источник

vic799 , ленивец, не захотел делать гайд по командам файла config.blk, потому я решил сам. Нашёл параметры методом тыка.

Также в данном посте описана настройка графики с сильным повышением фпс, но сохраняя качества текстур моделей самолётов и ландшафта.

Читайте также:  Как сделать анализ анкетирования пример

В гайде по конфигу сначала будет дано описание что это за команда, а потом возможный вариант подставляемых параметров. Когда слова, когда числа от и до.

renderer:t=»win7″ — Рендер «win7», «vista», «winXp»
graphicsQuality:t=»user» — Варианты настройки графики «user», «min», «low», «medium», «high», «max», «movie»
language:t=»Russian» — Язык «English», «Russian», «German» и т.д.
cloudsQuality:t=»movie» — Качество облаков «min», «low», «medium», «high», «max», «movie»
supersampling:b=yes — Суперсэмплинг. Сейчас не работает no, yes
forcedLauncher:i=0 — ?
doShowDriversOutdated:b=yes — ?

video mode:t=»fullscreen» — Режим запуска полноэкранный, полноэкранное окно, окно «fullscreen», «fullscreenwindowed», «windowed»
AA:t=»off»
supersampling:b=yes — Суперсэмплинг. Сейчас не работает. no, yes
compatibilityMode:b=yes — Режим совместимости со старыми видеокартами no, yes
postfx_antialiasing:t=»high_fxaa» — Дополнительное сглаживание «none», «fxaa», «high_fxaa»
vsync:b=no — Вертикальная синхронизация, ограничивает fps 60 единицами, если поставить no ограничение снимается no, yes
resolution:t=»1680 x 1050″ — Разрешение экрана
disableFlipEx:b=no — ? данный параметр что-то выключает, но что?
windowed:b=no — выставляется yes, если в режим запуска «fullscreenwindowed», «windowed»
instancing:t=»auto» — инстансинг «auto», «geom», «tex»
oculus:b=no — если купите шлем no, yes
>

graphics advancedShore:b=yes — Улучшенный прибой no, yes
clipmapScale:r=1.5 — Разрешение ландшафта 0.3-1.5
highQualityModels:b=yes — высокое качество моделек. Сохраняется yes даже если включить режим совместимости со старыми видеокартами
cloudsTexDiv:i=2 — неизвестный параметр, связан с параметром «Качество облаков»
backgroundScale:r=1 — Разрешение фона 0.5-1
rendinstDistMul:r=2.2 — Дальность деревьев 0.5-2.2
grassRadiusMul:r=1.8 — Трава 0.01-1.8
shadowQuality:t=»ultrahigh» — Качество теней «low», «medium», «high», «ultrahigh»
texquality:t=»high» — Качество текстур «low», «medium» «high»
enemiesQuality:t=»high» — Дальность видимости контакта (чёрной точки) «low», «medium», «high»
anisotropy:i=16 — Анизотропная фильтрация 1 соответствует параметру » нет» 2, 4, 8, 16
fxTexScale:r=0.5 — Неизвестный параметр, меняется при переключении параметра «Качество облаков» 0.1-0.5
lastClipSize:i=8192 — неизвестный параметр 4096-8192
lenseFlares:b=yes — Эффекты линз no, yes
numCloudLayers:i=100 — Возможно плотность облаков, изменяется при переключении параметра «Качество облаков» 40-100
>

sound fmod_sound_enable:b=yes — Звук no, yes
speakerMode:t=»auto» — колонки «auto», «stereo», «speakers5.1», «speakers7.1»
>

render fxReflection:b=yes — Отражения эффектов no, yes
softFx:b=yes — Мягкие частицы no, yes
grass:b=yes — Трава, выставляется в yes, если изменяется слайдер «трава» no, yes
motionblur:b=yes — Размытие при движении no, yes
haze:b=yes — Эффект горячего воздуха no, yes
waterReflection:b=yes — Отражения на воде no, yes
rendinstGlobalShadows:b=yes — Тени от объектов no, yes
ssao:b=yes — ssao, выставляется при изменении слайдера ssao
selfReflection:b=yes — Самоотражения no, yes
shadows:b=yes — Тени no, yes
ssaoQuality:i=2— 0, 1, 2
blurShadowsQuality:i=3 — Размывание теней 0, 1, 2, 3
>

debug screenshotAsJpeg:b=yes — Скрины в JPEG’ах
disableOverlay:b=yes
512mboughttobeenoughforanybody:b=yes — 512мегабайтдостаточнодлялюбоготела, хрензнаетчтоэтозначит no, yes
noVignette:b=yes — этого параметра нет в файле, но можно вписать его самостоятельно, убирает виньетку no, yes

К сожалению, не нашёл параметра, который отвечает за галку «Детальный дальний ландшафт»,а также не знаю, что означают параметры lastClipSize, disableFlipEx. Был бы искренне благодарен vic799 за помощь в поиске оных.

Мой рецепт по настройкам для средних и маломощных компьютеров

Для кого он подходит? Для тех, у кого проседания фпс в ИБ на картах Корея и Новая Гвинея доходят до 14 у земли. Для тех, у кого в АБ карта Военно-Морской порт садит фпс до 10.

1. Все ползунки на максимум, ставим все галки, сглаживание самое крутое

2. Закрываем лаунчер — при закрытии в файл config.blk вносятся изменения

3. Заходим в папку War Thunder, открываем config.blk с помощью блокнота

4. Меняем параметр enemiesQuality (дальность видимости контакта) на «high», в compatibilityMode (режим совместимости со старыми видеокартами) ставим yes, в vsync (вертикальная синхронизация) ставим no, в разделе debug добавляем строчку noVignette:b=yes, чтобы убрать виньетку (мне с ней не нравится)

5. Закрываем файл, нажимаем на нём правой кнопкой, «Свойства» и ставим галку «Только чтение»

FPS лично у меня увеличился до 60 в ангаре, до 70-120 в бою. А картинка того же ландшафта и облаков качественнее, чем на скринах в этом посте.

На скрины, к сожалению, нет времени.

Для тех, кто в танке чайник — идите в эту тему. Там мой рецепт более разжеван.

[ UPD про инструктора и подсказки Вика ] UPD: Вик подсказывает, что все параметры в файле config можно ставить меньше, чем ставит лаунчер. И игра их воспринимает. Полезно для обладателей пожилых пней четвёртых.

Плюс к этому можно пройти \Users\имя пользователя\Documents\My Games\WarThunder\Saves\profile.config.bl k

Отключится автовыравнивание на сверхнизких высотах и сбрасывание тяги двигателя.

После этих параметров по идее можно будет проще садиться на авианосцы.

Можете и в строчке enableInstructorGearControl поставить no

Тогда инструктор перестанет убирать шасси. Но это по желанию.

источник

Существует много способов улучшить работу игр на не самом слабом компьютере. Далее мы рассмотрим их в порядке от простых к сложным и расскажем, что делать, если War Thunder тормозит.

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите программу WinOptimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Прежде чем переходить к активным действиям нужно убедиться, что на компьютере есть хотя бы 10-15 Гб свободного места на жестком диске, на который установлена операционная система.

Обычно это диск «C». Этот минимальный запас необходим для того, чтобы система могла без каких-либо проблем создавать временные хранилища файлов War Thunder, кэши и так далее.

Посмотрите системные требования War Thunder и убедитесь, что на вашем жестком диске достаточно места для нормальной работы игры.

Каждая программа, которая запущена в ОС, занимает определенный процент оперативной памяти и загружает процессор. Убедиться в этом легко, достаточно просто открыть диспетчер задач с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+Del:

Если в компьютере установлен не самый мощный процессор, а оперативной памяти меньше 8-16 Гб, то перед запуском War Thunder нужно отключить ненужные программы. Например, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome и так далее.

Речь идет о тех программах, которые способны отображать свой интерфейс поверх игры. Часто на компьютере есть такие — Fraps, Steam, Origin и так далее. Даже когда оверлей скрыт, он обрабатывается компьютером, снижая FPS в War Thunder.

Поэтому все оверлеи нужно отключить. Почти всегда это можно сделать в настройках программы без необходимости ее удаления. Например, оверлей Steam, легко отключается через меню:

Вне зависимости от того, какая видеокарта стоит в системном блоке, ее драйвера нужно поддерживать в актуальном состоянии. Поэтому перед запуском War Thunder следует зайти на сайт производителя и проверить, не вышли ли новые драйвера:

После установки драйвера следует перезагрузить компьютер, чтобы исключить возможность сбоев. Также стоит учитывать, что для многих старых видеокарт новые драйверы уже не выходят.

Для некоторых игр производители видеокарт выпускают специально оптимизированные драйвера. Поищите таковые в разделе новостей о War Thunder — обычно мы про них пишем. Также можно посмотреть на сайте производителей видеокарт.

По умолчанию в компьютере установлен сбалансированный режим электропитания, который, а в некоторых ноутбуках, в целях увеличения времени работы, и вовсе установлена экономия энергии.

Это не дает компьютеру раскрыть свой потенциал в War Thunder полностью, поэтому первым делом нужно открыть панель управления, которую можно найти с помощью поиска. После нужно сделать следующее:

  • Выбрать режим просмотра «Мелкие значки»;
  • Кликнуть на «Электропитание»;
  • На экране найти опцию «Настройка схемы электропитания», кликнуть на нее;
  • Кликнуть на «Изменить дополнительные параметры питания»;
  • В открывшемся окне найти выпадающий список;
  • В списке выбрать «Высокая производительность»;
  • Нажать кнопку «Применить», затем кликнуть «ОК».

После установки драйвера для видеокарты от компании Nvidia можно ускорить работу War Thunder с помощью режима производительности. Это немного упростит графику в игре, но повысит FPS. Обратите внимание, что этот метод доступен только в случае, если у вас видеокарта с чипом от Nvidia. Вот как это сделать:

  • В нижнем правом углу экрана, в трее, нажать правой кнопкой мыши на иконку «Настройки NVIDIA»;
  • В открывшемся окне справа выбрать вкладку «Параметры 3D»;
  • Нажать на опцию «Регулировка настроек изображения с просмотром»;
  • Справа поставить флажок напротив «Пользовательские настройки с упором на:»;
  • Передвинуть «ползунок», который находится ниже, в крайнюю левую позицию «Производительность»;
  • Снизу нажать на кнопку «Применить».

Далее необходимо запустить War Thunder и убедиться, что все отображается корректно. Если возникают проблемы, то нужно вместо «Пользовательские настройки с упором на:» выбрать «Настройки согласно 3D-приложению».

Если War Thunder работает не в полноэкранном режиме, а в окне, в том числе и без рамки, то повысить FPS можно, если отключить эффекты Windows. Для этого нужно проделать следующие действия:

  • Открыть «Проводник»;
  • Правой кнопкой нажать на «Этот компьютер» (или «Мой компьютер»);
  • В контекстном меню кликнуть на «Свойства»;
  • В открывшемся окне слева нажать на «Дополнительные параметры системы»;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
  • В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры. »;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Визуальные эффекты»;
  • Поставить флажок напротив опции «Обеспечить наилучшее быстродействие».

При необходимости на последнем шаге можно выбрать опцию «Особые эффекты». В таком случае можно самостоятельно выбрать, какие эффекты оставить, а какие — отключить.

Чтобы компенсировать недостаток оперативной памяти, можно увеличить файл подкачки. Это позволит системе хранить часть необходимых War Thunder данных прямо на жестком диске. Вот что нужно сделать:

  • Открыть «Проводник»;
  • Правой кнопкой нажать на «Этот компьютер» (или «Мой компьютер»);
  • В контекстном меню кликнуть на «Свойства»;
  • В открывшемся окне слева нажать на «Дополнительные параметры системы»;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
  • В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры. »;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
  • Снять флажок с параметра «Автоматически выбирать объем файла подкачки» (если есть);
  • Поставить флажок напротив опции «Указать размер»;
  • В текстовых полях «Исходный размер (МБ):» и «Максимальный размер (МБ):» указать в мегабайтах значение, равное половине объема оперативной памяти.

Например, если в системном блоке установлена «плашка» на 4 Гб, то есть 4192 Мб, в поля выше нужно вписать число 2048. Можно сделать файл подкачки больше, но никакого прироста это не даст.

Следует понимать, что файл подкачки эффективен только тогда, когда системе не хватает оперативной памяти. Если компьютер имеет 8-16 Гб, то файл подкачки практически не используется. А при использовании SSD-диска в качестве системного наличие файла подкачки и вовсе может замедлить производительность War Thunder, поэтому не следует бездумно задавать большое значение файла подкачки.

Если War Thunder запускается, но сильно тормозит, то перед началом всех процедур следует снизить графику до минимума через настройки игры. Если это не помогло, то придется прибегнуть к помощи сторонних программ для настройки видеокарты:

Загрузив программу, запускаем ее. В случае с NVIDIA Inspector нужно запускать файл nvidiaProfileInspector.exe, а не nvidiaInspector.exe. Сверху, в строке «Profiles:» можно выбрать любую игру, которая поддерживается драйверами Nvidia.

Ниже представлены все доступные настройки. Их много, но для того, чтобы ухудшить графику в игре до «картофельной», вполне достаточно всего нескольких, которые находятся в разделе «Antialiasing».

Наибольший прирост производительности дает изменение этих двух параметров:

  • Texture filtering — LOD bias;
  • Antialiasing — Transparency Supersampling.

Каждая из этих настроек имеет разные значения. Некоторые из них могут делать картинку в War Thunder неудобоваримой, поэтому следует попробовать разные комбинации значений, которые дают более-менее сносное играбельную картинку.

В случае с RadeonMod все аналогично: нужно найти настройки, отвечающие за отображение текстур и снижать их до тех пор, пока FPS в игре не станет достаточно высоким.

Все, что связано с «разгоном», направлено на увеличение производительности, но это довольно обширные темы, о которых в двух словах рассказать сложно. К тому же это всегда довольно рисковое дело. Если что, мы вас предупредили.

Чтобы добиться большего значения FPS в War Thunder, сначала можно попробовать разогнать видеокарту. Самый простой способ сделать это — воспользоваться встроенными функциями ПО от производителя видеокарты.

Например, в комплекте с некоторыми видеокартами от GIGABYTE поставляется программа Graphics Engine, в которой есть несколько уже готовых профилей разгона. Это позволяет выжать из видеокарты 5-10 дополнительных кадров в секунду.

Если программы от производителя нет, то всегда можно воспользоваться универсальным решением — MSI Afterburner. Это одна из лучших программ для разгона, в ней множество разных настроек.

Но тут придется все настраивать вручную. Повышать следует в первую очередь частоту самого видеочипа («Core Clock») и частоту памяти видеокарты («Memory Clock»). Слева находятся базовые значения этих параметров. Справа отображаются температура и увеличение вольтажа — эти характеристики позволяют следить за «здоровьем» видеокарты.

При повышении частоты возрастает нагрев видеокарты. Если температура переходит отметку в 85 градусов, то следует увеличить скорость оборотов вентиляторов («Fan Speed»). Если температура повысилась до 100 градусов, то следует немедленно прекратить разгон, иначе чип может расплавиться. Мощный «разгон» требует водяного охлаждения, поэтому не следует повышать частоты более чем на 10%.

В то время как «разгон» видеокарты вполне осуществим прямо в Windows, для того, чтобы улучшить работу процессора и тем самым увеличить быстродействие War Thunder, придется лезть в «Биос».

Геймерский «разгон» процессора обычно предполагает увеличение процессорного множителя (Core Ratio). Сделать это можно далеко не на каждом процессоре, а только на том, где этот множитель разблокирован. Обычно такие процессоры помечаются особым образом. Например, компания Intel использует маркировки «K» и «X‘. То есть, например, i7-4790 нельзя разогнать с помощью множителя, а вот i7-4790K — вполне.

Но как узнать точное название модели процессора? Проще всего воспользоваться программой CPU-Z. Запустив ее, нужно открыть вкладку «CPU» и посмотреть на самую первую строчку — «Name». Это и есть название процессора. Кстати, там же можно увидеть из сам множитель. Он в разделе «Clocks», в строке «Multiplier». Если процессор поддерживает «разгон», то этот множитель можно изменить.

Чтобы изменить коэффициент Core Ratio, нужно сначала попасть в оболочку BIOS. Для этого нужно нажать особое сочетание клавиш во время загрузки компьютера (до того, как появится экран Windows).

Сочетание может различаться в зависимости от материнской платы. Часто BIOS можно вызвать с помощью клавиши «F8» или «Del». На экране «Биоса» нужно найти раздел, посвященный процессору. Тут тоже все сложно, так как оболочек у BIOS много. Практически каждый производитель материнский плат использует свою собственную, поэтому без знания английского языка найти нужное место не так-то просто.

Изменять множитель нужно постепенно, повышая его на 2. После каждого изменения следует перезапускать компьютер и тщательно проверять работоспособность и температуру процессора. Если она становится выше 80 градусов во время игры, то нужно немедленно выключить War Thunder, перезагрузить компьютер, зайти в BIOS и снизить значение Core Ratio. Иначе процессор может сгореть.

источник