Меню Рубрики

Метод морфологического анализа примеры для детей

«Удивительные превращения КЛЯКСЫ»

Конфиденциальность гарантирована

  • Нетрадиционные техники рисования — 41 202 просмотра(ов)
  • Круги Луллия — 23 152 просмотра(ов)
  • Морфологический анализ — 22 033 просмотра(ов)
  • ТРИЗ для детей — 18 815 просмотра(ов)
  • Системный оператор — 14 965 просмотра(ов)
  • Блоки Дьенеша в работе с детьми 2-3 лет — 11 542 просмотра(ов)
  • Развитие интонационной выразительности речи — 9 423 просмотра(ов)
  • Морфологические таблицы (от 3-4 лет) — 9 312 просмотра(ов)
  • Волшебные дорожки (2-4 года) — 9 259 просмотра(ов)
  • Волшебный экран (системный оператор) — 9 092 просмотра(ов)

Морфологические таблицы (от 3-4 лет)

В предыдущих статьях мы познакомились с методом Морфологического анализа, узнали, что для анализа нужно построить та блицу из двух или более осей, рассмотрели простейшую од номерную таблицу («Волшебные дорожки») для начального этапа ознакомления дошкольника с азами морфологического анализа.

Постепенно работа с морфологическими таблицами усложняется: вводятся новые показате ли, увеличивается их количество. Так как малыши еще не умеют читать, очень хорошо использовать моделирование для обозначения необходимых элементов или использовать предметные картинки.

Очень удобно использовать морфологические таблицы для ознакомления и закрепления представлений о частях суток. На горизонтальной оси выкладываем по порядку модели (или картинки) частей суток: утро, день, вечер, ночь. Затем на вертикальную ось помещаем объект, который будем рассматривать. Начинать лучше с человека, ребенка, используя одномерную таблицу. Перемещая фигурку по частям суток, проговариваем с малышом, что человечек делает в каждой ячейке: утром – просыпается, умывается, делает зарядку, завтракает и т.д.; днем: гуляет, обедает, ложится спать; вечером: играет, ужинает, смотрит мультфильмы, готовится ко сну; ночью – спит. Потом к человечку можно добавить другой объект, например Петушка, Кошку, Сову и др. Очень интересно рассмотреть какие-нибудь объекты рукотворного мира и придумать сказку-рассказ о том, как они проводят свой день. Например, сандалики: утром одеваются на ноги, днем бегают и прыгают, вечером слушают книжку, а ночью спят под кроваткой.

Так же морфологическая таблица поможет закрепить знания о временах года. По горизонтальной оси выкладываем: Весна, Лето, Осень, Зима, а по вертикали – объекты живой и неживой природы: дерево, медведь, вода и т.п. И, конечно, рассмотреть сезонные изменения в одежде людей, предметы рукотворного мира (санки, велосипед, шарф, валенки и др.) Так, например, на яблоне весной появляются почки и проклевываются первые листочки; летом дерево все покрыто листьями, цветет и завязывает плоды; осенью плодоносит, листья желтеют и опадают, начинается листопад; зимой дерево «спит» — его ветки голые, без листьев, движение соков замедляется, почти останавливается. (Конечно, рассматривайте объекты с учетом места Вашего проживания)

С помощью значков-фишек очень наглядно можно формировать у ребенка и другие представления об окружающим мире. Например, как животные готовятся к зиме. По вертикали располагаем различных животных (в зависимости от возраста количество животных увеличивается): заяц, лиса, медведь, белка, волк. По горизонтали обозначаем разнообразные способы подготовке к зиме: делает запасы, впадает в спячку, меняет шубку, накапливает жир, наращивает подшерсток и др. Сочетая элементы таблицы, нужная клеточка обозначается фишкой. Очень хорошо, если работу с таблицей Вы будете сочетать с чтением книжек по теме (например Как животные готовятся к зиме )

И, конечно, морфологическая таблица незаменима для развития творческого воображения и фантазирования. Например, можно придумать наряд для Весны. По горизонтали выкладываем приметы весны: ручьи, сосульки, снег с проталинками, подснежники (или первоцветы вашей местности), солнышко, первая травка и др. в зависимости от возраста и знаний ребенка. По вертикали продумываем вместе с малышом, какие предметы одежды могут быть у Весны. Допустим, это платье, корона, обувь. Комбинируя разные варианты, ребенок составляет портрет Весны, который потом изображает на бумаге. Например, у Весны может быть платье из ручейков, украшенное первоцветами, корона из сосулек с солнышком, а обувь из первой травки. Или платье может быть из снега с проталинками, венок из травы и первоцветов и солнечные туфельки.

С маленькими изобретателями можно заняться придумыванием новых игрушек, комбинируя несколько объектов целиком, или разложив их на части. Придуманные образы обязательно нужно воплотить в рисунке или поделке. Например, как будет выглядеть кукла-мяч? А как машинка-пирамидка? А машинка-кукла? С какой игрушкой хотелось бы поиграть? Возможно ли самим сделать такую игрушку из имеющихся?

К подобным изобретениям очень хорошо привлекать пап, особенно если изобретается новая игрушка из двух сломанных. Они с не меньшим увлечением, чем малыш, будут придумывать способы воплотить задумку в реальность, а в их заветных ящичках с инструментами обязательно найдется необходимый кусок проволоки, шило или пилка по металлу

А фантазеры будут с увлечением сочинять новые сказки, объединяя и придумывая взаимодействие между разными персонажами из разных сказок. Помогайте малышу наводящими вопросами, уточнением – где происходит действие, какие элементы сказки он перенесет в свою историю, какие превращения будут сопровождать историю и т.п. В процессе придумывания или по окончании можно сделать рукописную книгу из рисунков-иллюстраций, который нарисует сам ребенок или совместно с вами.

С помощью морфологических таблиц можно придумывать с ребенком новые виды транспорта, зданий, одежды, фантастических животных – что угодно! Но помните – любое придумывание должно быть воплощено в виде рисунка, поделки, книжки, иначе ребенок не почувствует удовлетворения от творческого процесса и потеряет к нему интерес. Для ребенка очень важно видеть результат своего творчества, осознавать, что он создал что-то сам.

А в следующей статье мы познакомимся с элементами использования «морфологического ящика», состоящего из трех и более осей. Такая работа требует уже подготовленного мышления и доступна детям от 6-7 лет. Если Ваш ребенок уже достиг этого возраста, но еще не знаком с морфологическим анализом, то нужно начинать с одномерной таблицы, «прокрутить» весь материал с самого начала. Только темп нужно взять более быстрый, можно без повторов — обычно старшие дошкольники усваивают этот прием очень быстро.

источник

Муниципальное казенное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа №1 имени Героя Советского Союза М.А. Машина»

г. Лиски Воронежской области

«Применение метода морфологического анализа

на уроках изобразительного искусства в начальных классах»

Учитель изобразительного искусства

высшей квалификационной категории

Цель мастер-класса: познакомить учителей с методом систематизированного поиска новых идей — методом морфологического анализа.

Задачи: — познакомить педагогов с методом морфологического анализа;

— рассмотреть метод «ящика идей» и его значение для развития ребенка;

— создать условия для плодотворного общения участников мастер-класса с целью развития творческого мышления, фантазии педагогов, выполнить аппликацию с применением метода морфологического анализа.

Форма проведения мастер-класса:

-лекция с элементами презентации +практическая работа.

Оформление: — презентация по теме мастер-класса;

Материалы и инструменты для работы:

— набор цветной бумаги, шаблон корабля, фон для выполнения коллективной композиции;

2. Теоретически — демонстрационная часть.

4. Рефлексия участников мастер-класса. Подведение итогов.

Слайд 1. В качестве эпиграфа к своему выступлению я взяла слова Конфуция. Скажи мне – и я забуду, покажи мне – и я запомню, дай мне сделать – и я пойму.

В требованиях современного сообщества к качеству образования можно встретить немало рекомендаций о том, что нужно развивать, воспитывать в подрастающем поколении. Главное высказывание «Школа должна учить мыслить!». Задача современной школы — формировать способность действовать и быть успешным в условиях динамично развивающегося современного общества. Всё это заставляет учителя задуматься о том, как сделать процесс обучения результативным в соответствии с требованиями жизни. Задача, которая встает перед ним – развивать способность ребенка к творчеству в конкретной учебной деятельности, а творчество, как известно, – это создание нового на основе системного анализа. Иначе говоря, учитель должен научить детей видеть в простых вещах интересные идеи, уметь фантазировать и развивать этот удивительный мир творчества.

Слайд 2. Одним из таких средств является технология ТРИЗ или теория решения изобретательских задач. Самая главная цель, которую ставит перед собой ТРИЗ-педагогика — это формирование творческой личности, подготовленной к стабильному решению нестандартных задач.

Слайд 3. К ТРИЗовским методам относятся

Обратная МА – выявление недостатков рассматриваемого объекта.

Ассоциации и творческое мышление – установление связи между явлениями. (огонь-тепло-печка-дрова-лес-заяц);

«Точка зрения» и «Синектика» (создать изображение, глядя на проблему глазами другого героя; кошку, которая привела в изумление мышку).

ММЧ – метод маленьких человечков. (Я в городе великанов, мои друзья жучки).

Бином фантазии (волшебник наоборот изменил характеры героев на противоположные; добрый Волк, злая Красная шапочка)

Но часто на уроках ИЗО, когда речь заходит о какой-то теме, учащиеся задают перед практической частью вопрос: «А что конкретно нарисовать?».

2. Теоретически — демонстрационная часть.

Слайд 4. Поэтому я хочу остановится на методе, который является одним из элементов ТРИЗ-технологии и называется метод морфологического анализа или «морфологический ящик», «ящик идей». В работе с младшими школьниками этот метод очень эффективен для развития творческого воображения, фантазии, преодоления стереотипов.

Суть метода в выявление типовых, отличительных признаков предметов, явлений, и составление всех возможных сочетаний этих признаков.

• решение сравнительно простых творческих задач;

• анализ систем (из чего состоит, как реализована каждая часть);

• развитие управляемого воображения и фантазии;

• исправление одного из недостатков метода проб и ошибок – пропуск хорошего варианта решения.

Обычно для морфологического анализа строят таблицу. В качестве осей берут основные характеристики рассматриваемого объекта и записывают возможные их варианты по каждой оси. Комбинируя варианты реализации элементов объекта, можно получить самые неожиданные новые решения.

Слайд 5. Последовательность действий при этом следующая:

1. Точно сформулировать проблему.

2. Определить важнейшие элементы объекта.

3. Определить варианты исполнения элементов.

5. Оценить все имеющиеся в таблице варианты.

6. Выбрать оптимальный вариант.

Приведу пример применения метода с использованием «ящика», т.е. таблицы.

Чтобы создать новый образ какого-либо объекта, нужно выделить как можно большее количество критериев и характеристик этого объекта по каждому из критериев. Как показывает практика, лучше всего начинать работу по методу морфологического анализа со сказочных образов. Например, необходимо создать новый образ Ивана-царевича. Наше воображение рисует нам образ молодого человека, доброго, смелого, сильного, красивого и т.п. Не будем пока отказываться от данного образа. Выделим основные критерии, по которым можно охарактеризовать этот сказочный персонаж: возраст, место жительства, внешний вид, средство передвижения, одежда и т.д. Для удобства можно занести данные характеристики в таблицу.

Чем больше критериев выбрано, тем более подробно будет описан новый образ. В их число можно внести привычки героя, хобби, особенности общения, особенности частей тела, цвет волос, глаз и т.д. Характеристик по каждому из критериев также может быть сколь угодно много. Но лучше не увлекаться.

Произвольно выберем из каждого столбца по одной характеристике и соединим воедино. Могут получиться очень интересные образы. Например, Иван-царевич — вредный подросток, одетый в праздничный наряд, проживающий в детском саду и передвигающийся на лыжах. Или старик-весельчак в спортивном костюме, живущий в лесу и передвигающийся на роликах. Сколько простора для детского воображения!

Аналогично можно работать и с рукотворными предметами: придумать новый фасон платья, модель транспорта, спроектировать дворец и т.д.

Например, урок изобразительного искусства в 4 классе по УМК п/ред. Б Неменского «Древний город и его жители».

источник

В 1942 г. швейцарский астроном Ф. Цвикки предложил метод поиска решений технических задач, названный им морфологическим (типологическим) анализом (морфологический — касающийся внешнего вида или строения, т.е. формы). С помощью этого метода за короткое время ему удалось получить значительное количество оригинальных технических решений, чем он очень удивил ведущих специалистов и руководителей своей фирмы (баллистическое устройство, взрывчатые вещества, способ комбинированной фотографии и др.).

Суть его заключается в следующем. В технической системе выделяют несколько характерных для нее структурных или функциональных морфологических признаков. Каждый такой признак может характеризовать какой-то конструктивный режим работы, т.е. параметры или характеристики объекта, от которых зависит достижение объектом основной цели, определяемой его назначением.

По каждому признаку составляется список его возможных конкретных вариантов, альтернатив, технического выражения. Признаки можно расположить в форме таблицы, называемой морфологическим ящиком или матрицей. Это позволяет определить поисковое время. Перебирая сочетания вариантов выделенных признаков, можно выявить новые решения задачи. Поэтому морфологический анализ часто применяют не для поиска какого-либо одного решения, а в тех случаях, когда требуется исследовать область возможных решений.

В результате направленного и системного анализа генерируется новая информация, которая при простом переборе вариантов ускользает от внимания.

Как уже было отмечено, морфологический анализ позволяет создавать конструкции новых устройств, обладающих требуемыми качествами. В наиболее простом случае для этого составляется двумерная (содержащая две оси или два главных показателя) матрица. По обеим осям записываются все возможные варианты решения задачи для заданных показателей (характеристик). Затем рассматриваются все возможные сочетания вариантов по каждой оси.

Для проведения морфологического анализа необходима точная формулировка проблемы для рассматриваемой системы. В итоге даётся ответ на более общий вопрос посредством поиска всевозможных вариантов частных решений, независимо от того, что в исходной задаче речь шла только об одной конкретной системе.

Этапы решения задачи с помощью морфологического анализа ее параметров.

1. Формулировка задачи (проблемы).

2. Составление списка всех морфологических признаков объекта задачи, т.е. всех важных характеристик объекта, его параметров и режимов работы, от которых зависит реализация объектом своей главной цели.

3. Раскрытие возможных вариантов по каждому морфологическому признаку и составление морфологической матрицы.

4. Формулировка конкретных решений задачи путем сочетаний вариантов морфологических признаков.

5. Определение практической ценности полученных вариантов решения задачи и выбор из них наиболее эффективных

Морфологический анализ позволяет осуществлять и более глубокий системный анализ вариантов решения задачи путем применения метода к конкретному варианту решения, т.е. для определенного технического решения задачи снова выделяют морфологические признаки и осуществляют их синтезированный перебор.

Недостаток метода — обилие вариантов, из которых трудно выбрать наилучший. Кроме этого, морфологический анализ не позволяет определить, все ли возможные варианты рассмотрены.

Например, необходимо предложить новую эффективную конструкцию устройства для транспортирования по снегу — снегохода.

Точное определение класса изучаемых систем (устройств) позволяет раскрыть основные характеристики или параметры, облегчающие поиск новых решений. Применительно к снегоходу как транспортному средству морфологическими признаками могут быть функциональные узлы снегохода: А — двигатель, Б — движитель, В — опора кабины, Г — управление, Д — обеспечение заднего хода и т. п. Номиналистически снегоход может представляться как дирижабль. Кажущаяся бессмыслица показывает насколько важно соблюдение формы информации в структуре.

Каждая характеристика (параметр) обладает определённым числом различных независимых свойств. Так, двигатели: А1 — внутреннего сгорания, А2 — газовая турбина, А3 — электродвигатель, А4 — реактивный двигатель т.д.;
движители: Б1 — воздушный винт, Б2 — гусеницы, Б3 — лыжи, Б4 — снегомёт, Б5 — шнеки и т. д.;
опора кабины: В1 — опора кабины на снег, В2 — на двигатель, В3 — на движитель и т. д.;

По заданной проблеме в матричном выражении (морфологическом ящике) фиксируются наиболее существенные параметры.
Например, для снегохода матрица будет иметь вид:

Возможные сочетания: А1, Б3, В2, или А1, Б2, В3, или А2, Б1, В2 и т. д. Общее количество сочетаний в морфологическом ящике равно произведению чисел элементов на осях. В нашем примере: 4*5*3 = 60.

Матрица — символическая форма описания решений. Она дает представление о всех возможных конструктивных схемах снегохода путем фиксирования в каждой строке матрицы одного из элементов. Набор этих элементов будет представлять возможный вариант исходной задачи. Рассматривая разные сочетания этих элементов, можно получить большое сочетание всевозможных вариантов решений, в том числе и самых неожиданных. Так, морфологическая матрица для реактивных двигателей, работающих на химическом топливе, построенная Ф. Цвикки, содержала 576 возможных вариантов решений.

Ответственный этап метода — оценка вариантов решений, вытекающих из структуры морфологической матрицы. Сравнивают варианты по одному или нескольким наиболее важным для данной технической системы показателям.

Морфологический ящик.

характеристика свойства
А двигатель внутреннего сгорания газовая турбина электродвигатель реактивный двигатель
Б движитель водяной винт гусеницы лыжи снегомёт шнеки
В опора кабины на грунт на двигатель на движитель
Г управление
Д обеспечение заднего хода

Известным методом систематизированного поиска новых идей является морфологический анализ, предложенный швейцарским астрофизиком Цвикки. Морфологический анализ основан на построении таблицы, в которой перечисляются все основные элементы, составляющие объект и указывается, возможно, большее число известных вариантов реализации этих элементов. Комбинируя варианты реализации элементов объекта, можно получить самые неожиданные новые решения. Последовательность действий при этом следующая:

1. Точно сформулировать проблему.

2. Определить важнейшие элементы объекта.

3. Определить варианты исполнения элементов.

5. Оценить все имеющиеся в таблице варианты.

6. Выбрать оптимальный вариант.

Основной идеей морфологического анализа является упорядочение процесса выдвижения и рассмотрения различных вариантов решения задачи. Расчет строится на том, что в поле зрения могут попасть варианты, которые ранее не рассматривались. Принцип морфологического анализа легко реализуется с помощью компьютерных средств.

Однако для сложных объектов, имеющих большое число элементов, таблица становится слишком громоздкой. Появляется необходимость рассмотрения огромного числа вариантов, большая часть которых оказывается лишенной практического смысла, что делает использование метода слишком трудоемким. Таким образом, главными недостатками метода является упрощенность подхода к анализу объекта и возможность получения слишком большого для рассмотрения числа вариантов. Морфологический анализ имеет много как простейших, так и усложненных модификаций. Однако его применение рационально для простых объектов и там, где возможно найти новую идею за счет комбинации известных решений (реклама, дизайн и т. п.).

Пример морфологического анализа

Основные понятия ТРИЗ. Вепольный анализ.

Первоначальную формулировку проблемы в ТРИЗ (теория решения изобретательских задач) принято называть изобретательской ситуацией. Она обычно сформулирована расплывчато и не содержит в себе указаний на пути решения.

Макси-задача: требуется принципиально новая техническая система для такой-то цели.

Мини-задача: необходимо сохранить существующую систему, но обеспечить недостающее полезное действие (или убрать имеющееся вредное свойство).

ТРИЗ выделяет 3 вида противоречий:

Существуют противоречия административные (АП): нужно что-то сделать, а как сделать – неизвестно.

Технические противоречия (ТП) отражают конфликт между частями или свойствами системы. Улучшение одного параметра системы приводит к ухудшению другого параметра.

Физическое противоречие: «для улучшения системы, какая-то её часть должна находиться в разных физических состояниях одновременно, что невозможно».

Информационный фондсостоит из:

Δ приёмов устранения (40 основных приёмов) противоречий и таблицы их применения;

Δ системы стандартов на решение изобретательских задач (типовые решения определённого класса задач);

Δ технологических эффектов и таблицы их использования;

Δ ресурсов природы и техникии способов их использования.

Веполь (вещество+поле) – минимально управляемая техническая система, состоящая из двух взаимодействующих объектов и энергии их взаимодействия. Взаимодействующие объекты условно названы веществами и обозначаются Вф и В, а энергия взаимодействия полем и обозначается Пм.

В вепольном анализе под «веществом» понимают не только вещество, но и технические системы и их части, а иногда и внешнюю среду. Поля: гравитационное, электромагнитное, тепловое, акустическое, силовое и т. д.

Пример. Для временного перекрытия трубопроводов путем образования пробки закачивают быстротвердеющий полимерный состав. Недостаток способа состоит в том, что жидкость до отвердевания растекается. Пробка получается неоправданно длинная, это усложняет ее извлечение после ремонта трубопровода. Как быть?

Надо ввести в полимерный состав ферромагнитные частицы и удерживать состав магнитным полем. Запишем это решение так, как записывают химические реакции. По условиям задачи дано вещество (полимерный состав), обозначим его буквой В. Пунктирной стрелкой покажем, что вещество плохо поддается управлению и надо научиться им управлять:

Запишем теперь ответ. Вводится магнитное поле Пм, действу-ющее на ферромагнитный порошок Вф, который, в свою очередь, управляет В:

Соединим «дано» и «получено» двойной стрелкой, она заменит слова «для решения задачи надо перейти к»:

источник

МЕТОД МОРФОЛОГИЧЕСКОГО АНАЛИЗА появился в середине 30-х годов XX века, благодаря швейцарскому астрофизику Ф. Цвикки, который использовал его исключительно для решения астрофизических задач. В работе с дошкольниками этот метод очень эффективен для развития творческого воображения, фантазии, преодоления стереотипов. Суть его заключается в комбинировании разных вариантов характеристик определённого объекта при создании нового образа этого объекта.

Цель этого метода — выявить все возможные факты решения данной проблемы, которые при простом переборе могли быть упущены.

Обычно для морфологического анализа строят таблицу (две оси) или ящик (более двух осей). В качестве осей берут основные характеристики рассматриваемого объекта и записывают возможные их варианты по каждой оси. Например, изобретаем новый стул. На одной (вертикальной) оси отложены возможные формы, на другой (горизонтальной) — возможный материал, из которого он может быть сделан.

дерев. железн. стекл. пластм.

Затем выбираются различные сочетания элементов разных осей (стеклянный квадратный стул — для принцессы, он красивый, удобный, но может легко разбиться; железный круглый стул — для пианиста, на нем можно легко повернуться, так как он крутится, но тяжело сдвинуть с места и т.д.)

Перебираются все возможные варианты. В продуктивной деятельности дети изображают каждый изобретенный новый стул. Можно предложить детям придумать новую кровать, ковер, игру (в последней по одной оси можно выложить часть тела, с помощью которой можно играть, а по другой — приспособления для игры: мяч, ракетка, скакалка и т.д.).

Приведем пример применения метода с использованием «ящика», т.е. таблицы.

Чтобы создать новый образ какого-либо объекта, нужно выделить как можно большее количество критериев и характеристик этого объекта по каждому из критериев. Как показывает практика, лучше всего начинать работу по методу морфологического анализа со сказочных образов. Например, необходимо создать новый образ Ивана-царевича. Наше воображение рисует нам образ молодого человека, доброго, смелого, сильного, красивого и т.п. Не будем пока отказываться от данного образа. Выделим основные критерии, по которым можно охарактеризовать этот сказочный персонаж: возраст, место жительства, внешний вид, средство передвижения, одежда и т.д. Для удобства можно занести данные характеристики в таблицу

Чем больше критериев выбрано, тем более подробно будет описан новый образ. В их число можно внести привычки героя, хобби, особенности общения, особенности частей тела, цвет волос, глаз и т.д. Характеристик по каждому из критериев также может быть сколь угодно много.

Произвольно выберем из каждого столбца по одной характеристике и соединим воедино. Могут получиться очень интересные образы. Например, Иван-царевич — вредный подросток, одетый в праздничный наряд, проживающий в детском саду и передвигающийся на лыжах. Или старик-весельчак в спортивном костюме, живущий в лесу и передвигающийся на роликах. Сразу хочется придумать историю о таком герое. Сколько простора для детского воображения!

Аналогично можно работать и с рукотворными предметами: придумать новый фасон платья, марку автомобиля, спроектировать дворец, разработать новую модель часов и т.д.

Затруднения вызывает то обстоятельство, что дошкольники не умеют хорошо читать и им трудно удержать в памяти большое количество характеристик объекта. В этом случае воспитателю необходимо продумать, какими символами он будет обозначать их

Используя морфологическую таблицу, можно, комбинируя героев, места событий и сюжеты знакомых сказок, сочинять новые волшебные истории. При этом необходимо сразу определить, кто будет злым, а кто — добрым героем, с каким злом будут бороться герои, какие волшебные силы будут помогать, какие — мешать и т.д.

Метод каталога позволяет в большой степени решить проблему обучения дошкольников творческому рассказыванию. Не секрет, что творческое рассказывание даётся дошкольникам с трудом в силу небольшого опыта монологической речи и бедности активного словаря. Метод каталога был разработан в 20-х годах XX века профессором Берлинского университета Э. Кунце. Этот метод успешно адаптирован к работе с дошкольниками.

Для работы понадобится любая детская книга с минимальным количеством иллюстраций. Желательно, чтобы текст был прозаическим. Взрослый задаёт детям вопросы, на основе которых будет строиться сюжет, а ответ дети ищут в книге, произвольно указывая пальце в любое место на странице. Слова попадаются самые разные, никак не связанные между собой. Выбранные методом «тыка» слова связываются в историю, сказку. Воспитатель может преобразовывать одни части речи в другие. Занятие проводится в быстром темпе, используются разные эмоциональные реакции на каждое новое словосочетание.

Читайте также:  Анализы на иммунитет у детей инвитро

Главное здесь — грамотно составить вопросы и расположить их в нужной последовательности. При составлении вопросов следует учитывать некоторые общие особенности построения структуры сказок:

наличие положительного и отрицательного героев;

зло, причинённое отрицательным героем;

борьба положительного героя со злом; присутствие друзей и помощников и у положительного, и у отрицательного героев, присутствие волшебства.

Последовательность вопросов может быть следующей:

Он добрый или злой герой? Какое добро (зло) он делал?

Кто им мешал? Каким образом?

Как добрый герой боролся со злом?

Предполагаемый ход действия сказки:

4. Делал он это, потому что…

5. Но в это время жила-была…

7. Однажды между ними случилось…

9. Сделала она это, чтобы… и т.д.

Вопросы можно варьировать в зависимости от развёртывания сюжета. Это требует от воспитателя некоторого навыка работы с данным методом, умения вовремя сориентироваться и сформулировать новые вопросы, не предусмотренные изначально. По ходу составления необходимо фиксировать придуманный сюжет с помощью символов, знаков, схем, рисунков и т.п. Не следует ожидать, что дети с первого раза сочинят интересную, красивую историю. Как показывает практика, первоначально дошкольникам трудно преодолеть психологическую инерцию и стереотипы: они повторяют идеи друг друга, дублируют события знакомых сказок, иногда вообще молчат. Первые истории, придуманные детьми, как правило, примитивны, неинтересны и кратки. Воспитателю следует помогать детям, подсказывать варианты развития событий, поощрять удачные находки. Постепенно рассказы становятся всё более распространёнными, интересными, волшебными, увлекательными.

Данный метод эффективен в работе с небольшим количеством детей (от двух до пяти).

Метод фокальных объектов (МФО) предложен американским психологом Ч. Вайтингом. Суть метода заключается в том, что к определённому объекту «примеряются» свойства и характеристики других, ни чем с ним не связанных объектов. Сочетания свойств оказываются иногда очень неожиданными, но именно это и вызывает интерес.

Это усовершенствованный метод каталога. Он позволяет найти идеи новых, оригинальных товаров широкого ассортимента: различных сувениров, игр, реклам. Хорошо зарекомендовал себя как способ снятия психологической инерции у взрослых и детей.

Цель МФО — установление ассоциативных с различными случайными объектами.

Изначально нужно выбрать объект, с образом которого будем работать. Можно до поры хранить его в тайне от детей. Затем детям предлагается назвать три любых объекта. Хорошо, если один из них будет представителем природного мира, второй — рукотворного, третий — вообще нематериальное понятие. Но это условие необязательно. Затем дети называют как можно больше свойств и качеств названных объектов. Названные свойства и качества приписываются к изначально выбранному объекту, дети объясняют, как это может выглядеть и при каких условиях такое бывает.

Детям предлагаются два-три слова и быстро выделяются свойства каждого из названных предметов или явлений.

Затем дается новое слово, к которому применяются уже названные свойства.

Например, машина:

стремительная — быстро едет;

горячая — везет горячий хлеб;

искрящаяся — летающая тарелка;

кухонная — с которой продают готовый завтрак, обед, ужин и т.д.

Придуманные детьми идеи также отражаются в рисовании, лепке, аппликации.

Метод фокальных объектов направлен на развитие у детей творческого воображения, фантазии, формирование умения находить причинно-следственные связи между разными объектами окружающего мира, на первый взгляд, ничем не связанные друг с другом.

источник

1. Метод создан швейцарским астрофизиком Ф.Цвикки в 30-х годах ХХ века. Для работы используется морфологическая таблица: по вертикали и горизонтали в клетках располагаются картинки или схемы каких либо объектов или их частей.Произвольно выбирая картинки, Можно создавать фантастические объекты (например, животное с головой зайца, туловищем крокодила, хвостом лисы и ногами жирафа).

§ Морфологический анализ проводится ,как правило, с группой детей в форме обсуждения (элементы «мозгового штурма»)

§ Сочинение сказок по морфологической таблице предполагает использование элементов алгоритма по методу В.Я.Проппа («Морфология сказки»)

§ Создание фантастического образа осуществляется в продуктивной деятельности (рисование, лепка, аппликация,запись сюжета сказки с помощью схем и т.д.)

  • Научить ребенка наделять предмет нетипичными признаками.
  • Предоставлять и объяснять практическое назначение предмета с нетипичными признаками.
  1. Предложить детям наугад выбрать 2-3 объекта.
  2. Попросить назвать признаки или значения признаков (не менее 4-х) для каждого объекта.
  3. Предложить перенести названные признаки или значения признаков поочередно на другой, находящийся как бы в фокусе, объект.
  4. Поочередно обсудить каждое сочетание: фокусный объект + признак одного из объектов.
  5. Организуется продуктивная деятельность детей.
  • При работе по данному методу рекомендуется фиксировать признаки, свойства предметов, называемые детьми. Эта часть работы требует динамики.
  • Наглядность (изображения объектов, находящихся в «фокусе») не используется.
  • Педагог демонстрирует уверенность в том, что объект с необычным признаком может быть в реальной жизни. Эмоционально реагирует на парадоксальные сочетания (удивление, восторг, радость, грусть).
  • При выборе признаков объектов педагог исключает типичные значения признаков. Не выбираются для обсуждения признаки размера в значениях «большой — маленький»; признака формы в значениях «круглый — квадратный»; признака цвета в значении «белый — черный». Не употребляются такие определения, как «красивый — некрасивый».
  • Работа с детьми начинается с 3,5 лет. Педагог делает подборку словосочетаний, обозначающих объекты с нетипичными признаками. Обсуждается, когда (в каком случае) у объектов бывает такое свойство.
  • ПР: когда бывает «мыльное дерево» или «клетчатый дом».
  • С 4-4,5 лет детям предлагается перечислить признаки выбранного наугад объекта и поочередно рассмотреть их в сочетании с другим объектом. Обсудить неожиданные сочетания.
  • Детям 5-7 лет предлагается рассмотреть свойства 2-3 объектов, а затем сфокусировать их на какой-либо объект.
  • По итогам обсуждения организуется продуктивная деятельность.
  1. Рассказывание (фантазирование) на основе необычного признака выбранного объекта. Объяснение возможных вариантов.
  2. Придумывание истории (сказки) с объяснением нетипичного свойства и практической значимости данного свойства.

Морфологический анализ (МА)

  • Формировать у детей умение давать большое количество разных категорий ответов в рамках заданной темы.
  • Создавать условия для оценки ребенком полученных идей.
  • Учить детализировать наиболее удачные идеи.
  • Данное средство позволяет формировать подвижность мышления, развивает комбинаторику.

1. Представляется морфологическая таблица.

2. Заполняются вертикальные и горизонтальные оси (количество, подбор показателей определяются целью и содержанием занятия).

3. Рассматривается взаимодействие (поочередное или выборочное) горизонтальных и вертикальных показателей. Проводится обсуждение с детьми полученных вариантов взаимодействий (морфологический анализ).

4. Организуется продуктивная деятельность по содержанию обсуждения.

1-я младшая группа — усвоение сенсорных эталонов: цвет, форма, величина, материал.

По «Волшебной дорожке » (морфологическая таблица с одной горизонтальной графой, т.е. с одним признаком) отправляется объект, который преобразуется путём изменения значения какого-либо сенсорного признака.

  • Кто (что) это?
  • С каким (цветом, формой и т.д.) повстречался?
  • Каким стал?
  • На что похож по этому признаку?
  • Что бывает такое же?

В конце игры объект собирает все значения признака (все цвета), и дети придумывают, как его изобразить (разноцветный кубик, солнышко выбранной формы и т.д.)

2-я младшая группа — сенсорные эталоны (цвет, форма, размер) и преобразование объекта путём изменения значений признаков, подведение к пониманию противоположностей.

К методике для первой младшей группы добавляется новое творческое задание: на обратном пути герой попадает на границу между клетками «волшебной дорожки». Дети ищут способы сочетания противоположных значений признака. Например: зайчик прыгнул и попал между жёлтым и синим цветом. Каким он стал? Как раскрасился?

Следует побуждать искать разные варианты: не только смешение двух красок, но и разноцветные части (лапки жёлтые, ушки синие), и орнаменты (в клетку, полоску) и т.д.

Средняя группа — анализ признаков объектов и их значений с помощью сенсорного обследования (целенаправленное подключение анализаторов), реальное и фантастическое преобразование объектов с помощью изменения значений признаков, подведение к принятию сочетания противоположностей.

Возможна модель из двух «дорожек».

  • по дорожке «гуляет» один анализатор и встречается с разными природными и рукотворными объектами;
  • по дорожке гуляет один (или два: природный и рукотворный) объект и встречается по очереди со всеми анализаторами;
  • по дорожке гуляет явление (радуга, гром, молния) и встречаясь с анализаторами, узнаёт о себе (задание фантастического характера).

«Дорожка времени» : сезоны, части суток, дни недели.

«Волшебники» — знакомые типовые приёмы фантазирования. По дорожке гуляют два героя, которые подвергаются противоположному по значению «волшебству» одновременно — одного увеличили, а другого уменьшили и наоборот. Какие при этом возникают проблемы?

Аналогично организуется тренинг по любому признаку.

Старшая группа — конструирование образа на основе классической морфологической таблицы.

Значение МА в дошкольной практике — метод, формирующий аналитико-синтетическую деятельность ребёнка по определённым показателям:

  • Формирование умений анализа на основе выделенного признака (мышление).
  • Формирование умений преобразования объектов на основе выделенного признака (воображение).
  • С детьми 3 лет организуется работа по «Волшебной дорожке» с одним вертикальным показателем (герой) и двумя-четырьмя горизонтальными показателями (форма, цвет, размер). Работа основана на зрительном восприятии одной или нескольких «Волшебных дорожек». Для обозначения показателей используются картинки (схемы) объектов.
  • Для работы с детьми 4-5 лет на вертикали «Волшебной дорожки» располагаются картинки или схематичные изображения (цветом, буквами, знаками) объектов природного и (или) рукотворного происхождения. На горизонтали — части суток, времена года, погодные условия, разнообразные ситуации, функции, типовые приемы фантазирования.
  • Дети 5-7 лет могут работать с неограниченным количеством вертикальных и горизонтальных показателей и строить воображаемые ситуации их взаимодействия, основываясь на зрительном восприятии морфотаблицы и словесном обозначении горизонтальных и вертикальных показателей.
  • Морфологический анализ, как правило, проводится с группой детей в форме обсуждения (элементы «мозгового штурма»).
  • Сочинение сказок по морфологической таблице предполагает использование элементов алгоритма составления сказок [В.Я. Пропп «Морфология сказки», 1928].
  • Реализация фантастического содержания должна идти в продуктивной деятельности (рисование, лепка, аппликация, запись сюжета сказки с помощью схем и т.д.).

1. Умение давать большое количество вариантов ответов в рамках заданной темы.

2. Самостоятельный выбор наиболее интересных, их оценка и подробный рассказ о фантастическом действии с достаточной степенью достоверности.

3. Выстраивание сюжета на основе самостоятельно выбранных показателей: героя (герои), функций (целей).

4. Описание изменений свойств и поведения героя в разных обстоятельствах.

1. Заполняется морфологическая таблица (количество,подбор показателей определяются целью и содержанием занятия)

2. Рассматриваются сочетания показателей (поочередно или выборочно). Проводится обсуждение с детьми полученных вариантов (морфологичес-кий анализ)

3. Организуется продуктивная деятель-ность по содержанию обсуждения (рисование, сочинение сказки и т.д.)

§ Умение находить как можно больше вариантов в рамках заданной темы

§ Самостоятельный выбор наиболее интересных объектов, их оценка и подробный рассказ о них с достаточной степенью достоверности.

§ Описание изменений свойств и действий фантастических объектов в зависимости от изменения обстоя-тельств.

источник

Информация может быть использована педагогами для выступления на педагогическом часу.

Одним из элементов ТРИЗ-технологии является метод морфологического анализа.

Морфологический анализ (морфологический ящик) – метод систематизации перебора вариантов всех теоретически возможных решений, основанный на анализе структуры объекта.

Метод создан в 30-е гг. XX в. швейцарским астрофизиком Ф. Цвикки. Получил известность с 1942 г. (США).

Применяется при поиске решений в различных областях человеческой деятельности. Применяется при исследовании проблемных ситуаций и выборе направлений решений.

Цель — создать условия, расширяющие область поиска новых идей и решений проблемы, исходя из особенности строения (морфологии) совершенствуемого объекта.

Суть метода — с помощью комбинаторики путем построения морфологической матрицы постараться получить все теоретически возможные варианты реализации объекта с требуемой главной функцией.

Морфологический анализ основан на построении таблицы, в которой перечисляются все основные элементы, составляющие объект и указывается, возможно, большее число известных вариантов реализации этих элементов. Комбинируя варианты реализации элементов объекта, можно получить самые неожиданные новые решения. Последовательность действий при этом следующая:

1. Точно сформулировать проблему.

2. Определить важнейшие элементы объекта.

3. Определить варианты исполнения элементов.

5. Оценить все имеющиеся в таблице варианты.

6. Выбрать оптимальный вариант.

Основной идеей морфологического анализа является упорядочение процесса выдвижения и рассмотрения различных вариантов решения задачи. Расчет строится на том, что в поле зрения могут попасть варианты, которые ранее не рассматривались. Принцип морфологического анализа легко реализуется с помощью компьютерных средств.

Чем больше критериев выбрано, тем более подробно будет описан новый образ. В их число можно внести привычки героя, хобби, особенности общения, особенности частей тела, цвет волос, глаз и т.д. Характеристик по каждому из критериев также может быть сколь угодно много.

Произвольно выберем из каждого столбца по одной характеристике и соединим воедино. Могут получиться очень интересные образы. Например, Иван-царевич — вредный подросток, одетый в праздничный наряд, проживающий в детском саду и передвигающийся на лыжах. Или старик-весельчак в спортивном костюме, живущий в лесу и передвигающийся на роликах. Сразу хочется придумать историю о таком герое. Сколько простора для детского воображения!

Аналогично можно работать и с рукотворными предметами: придумать новый фасон платья, марку автомобиля, спроектировать дворец, разработать новую модель часов и т.д.

Затруднения вызывает то обстоятельство, что дошкольники не умеют хорошо читать и им трудно удержать в памяти большое количество характеристик объекта. В этом случае воспитателю необходимо продумать, какими символами он будет обозначать их

Используя морфологическую таблицу, можно, комбинируя героев, места событий и сюжеты знакомых сказок, сочинять новые волшебные истории. При этом необходимо сразу определить, кто будет злым, а кто — добрым героем, с каким злом будут бороться герои, какие волшебные силы будут помогать, какие — мешать и т.д.

Таким же образом можно несуществующее или фантастическое животное (если, к примеру, по вертикали заложить хищников, а по горизонтали – травоядных). При этом необходимо обсудить с ребёнком внешний вид нового (сказочного) животного, где он будет жить (его новая среда обитания), чем он теперь будет питаться, как измениться его жизнь, какие новые друзья или враги у него появятся.

Этим же путём можно придумать великое множество сказок, закладывая, например, по вертикали каких-либо сказочных персонажей, а по горизонтали совершенно другие сказки, к которым они не имеют пока никакого отношения. И, отвечая вместе с ребёнком на несложный алгоритм вопросов придумать новую сказку:

— Каким он будет по характеру, внешнему виду, повадкам?

— Кто будут его друзья, а кто враги?

— Что интересного с ним произойдёт?

— Кто из волшебников, и с помощью каких чудесных способов, ему поможет или помешает?

С помощью схемы морфанализа можно придумать с ребёнком новые виды растений, зданий, транспорта, одежды – до чего угодно! Только обязательно – от простого соединения двух объектов в нечто третье, новое, нужно перейти к представлению его внешнего вида, функций, среды обитания, ресурсов существования, его контактов. В противном случае ребёнок, не чувствуя удовольствия от творческого процесса быстро потеряет к нему интерес, т.к. не увидит чего-то созданного им самим и обретшего некие черты реальности (пусть и с помощью взрослого на первом этапе).

Если ребенок с детства овладеет таким приёмом сильного мышления, это ему значительно облегчит процесс усвоения знаний исторического природоведческого литературного характера в дальнейшем, т.к. позволяет научиться:

· выделять типичные и отличительные признаки (форму, цвет, размер, характерные свойства);

· время, место существования, обитания;

· положительные и отрицательные стороны действия объекта, исторического лица, события;

· классифицировать по виду, роду, классу живые объекты и неживые.

источник

Лариса Медведева
Морфологический анализ как метод развития сильного мышления

Морфологический анализ как метод развития сильного мышления.

Чтоб быть успешными в современном мире детям необходима активная жизненная позиция и умение решать проблемы. Это значит, что дошкольник должен уметь работать с информацией, понимать происходящие события и ситуации, быть гибким к изменениям, уметь быстро находить верное решение и обладать сильным и творческим мышлением.

Такие задачи решает РТВ и ТРИЗ — технологии и их нестандартные методики. Одним из эффективных методов развития сильного мышления является морфологический анализ.

Метод создан швейцарским астрофизиком Ф. Цвикки в 30-х годах 20 века.

Суть метода в том, что мыслительные операции основаны на комбинировании и осуществляются с помощью таблицы, где по вертикали и горизонтали выставляются какие-либо показатели. Пересечение значений этих показателей и является основой аналитической деятельности. В РТВ и ТРИЗ — методике для каждого творческого задания составляется отдельная морфологическая таблица.

С помощью таблицы дети придумывают новые здания, одежду, фантастических животных и птиц, сказочных персонажей – что угодно! Но необходимо помнить – любое фантазирование должно быть воплощено в виде рисунка, поделки, книжки, иначе ребенок не чувствует удовлетворения от творческого процесса и теряет к нему интерес. Для ребенка очень важно видеть результат своего творчества, осознавать, что он создал что-то сам, что именно он является талантливым автором своей работы.

Я расскажу про более адаптированную к работе, универсальную морфо таблицу, которая используется в творческих зарисовках с детьми. Такая морфологическая таблица удобна тем, что количество осей и параметры в ней можно видоизменять по желанию и в зависимости от создаваемого объекта. На начальных этапах работы задействованы две горизонтали, далее можно добавлять, как горизонтальные, так и вертикальные характеристики.

Цель метода:

— Формировать у детей умение давать большое количество разных категорий ответов в рамках заданной темы.

— Создавать условия для оценки ребёнком полученных идей.

— Учить детализировать наиболее удачные идеи.

— Данное средство позволяет формировать подвижность мышления, развивать комбинаторику.

Постепенно работа с морфологическими таблицами усложняется, вводятся новые показатели, увеличивается их количество. Так как младшие дети ещё не умеют читать, очень хорошо использовать моделирование для обозначения необходимых элементов или использовать предметные картинки.

Очень удобно использовать морфологические таблицы для ознакомления и закрепления представлений о частях суток. На горизонтальной оси выкладываем по порядку модели или картинки частей суток: утро, день, вечер, ночь. Затем на вертикальную ось помещаем объекты, которые будем рассматривать. Начинаем с человека, перемещая фигурку по частям суток, проговариваем с ребёнком, что делает человек в каждой ячейке: утром просыпается, умывается, делает зарядку, завтракает и т. д. ; днём гуляет, обедает, ложится спать; вечером: играет, ужинает, смотрит телевизор, готовится ко сну; ночью спит. Затем можно добавить другой объект, например петушка, или кошку, собаку. Интересно использовать предметы рукотворного мира – тапочки, сандалики, игрушка т. д. получится интересная сказка.

Творческое задание — фантазийный дом (справа таблицы помещается карточка). Выставляем параметры рисунка по вертикали: форма, цвет, рельеф, части, материал.

Затем размещаем варианты признаков по горизонтали. Дом может быть в форме сердечка, в форме пик, круглый, спиральный, в форме креста. Цвет дома: «хаки», в горошек, в клетку, радужный, в полоску. Рельеф дома: пупырчатый, волнистый, пушистый, колючий, гладкий. Дом имеет части животного, растения, зонта, мебели и насекомого. Из чего будет дом –определяем строительный материал: ткань, бумага, песок, стекло, резина. Произвольно выбираем из каждого ряда по одной характеристике и пытаемся соединить их воедино.

В результате получаются «ушастые» дома, с мебельными ящичками вместо входа, в форме сердца, из песка и резины.

Еще пример. Создание волшебного животного. По вертикали -форма, действие, части, цвет, характер. Части сторонних объектов применяются при создании животного: части птицы, самолета, насекомого, зонта, машины. Получаются «крылатые зверята», у которых зонтичный купол на макушке и колеса с крыльями вместо лап. При этом они имеют различные характеры и выражения лица.

Пример: платье. Параметры: действие, размер, количество отдельных деталей платья, вкус, цвет. Нарисованные платья могут двигаться, иметь много рукавов или воротничков, быть съедобными и т. д. По такой таблице могут создавать необычные рисунки и более опытные художники.

По тому же принципу, мы выполнили рисунки необычного растения, обуви для волшебника, транспортного средства для Бабы Яги. Получились забавные автомобильчики, у которых есть в наличии носы, уши, хвосты, паруса и ноги вместо колес.

Пройдя весь подготовительный этап работы с морфологическими таблицами, можно перейти к углубленной работе по математике. Упражнять в умении считать, решать примеры и составлять математические задачи.

Консультация «Детское экспериментирование как метод познавательного развития дошкольника» Для ГМО воспитателей. Тема: «Детское экспериментирование – как метод познавательного развития дошкольника» Выполнила: воспитатель.

Детское экспериментирование как метод познавательного развития дошкольников О. В. Засименко, воспитатель, МОУ СОШ х. Бурковский, Среднеахтубинского района, Волгоградской области. «Детское экспериментирование – как.

«Игра как деятельность, форма и метод развития и саморазвития ребёнка» Игра подобна реке у которой два берега. Один берег реки-забава, другой-нравственный урок. Игра — это такая деятельность, в которой воссоздаются.

Индивидуальный план профессионального развития педагога «Дидактические игры как метод развития познавательных навыков» Индивидуальный план профессионального развития педагога Воспитатель Захарова Гульназ Ринатовна 2018-2019 гг. 1. Составление плана работы.

Интервьюирование, как метод развития речи с детьми дошкольного возраста Для развития речи и эмоциональных проявлений детей использую нетрадиционную форму проведения занятия — метод интервьюирования. Этот метод.

Фотоотчет «Пластилинография как метод развития мелкой моторики» В нашей логопедической группе, с детьми с ОНР, большое внимание уделяем развитию мелкой моторики. Так как уровень развития речи у детей.

Опытно-экспериментальная деятельность как метод обучения и развития ребенка В настоящее время в системе дошкольного образования все чаще используется такой метод познания закономерностей и явлений окружающего мира.

Особенности развития моторной сферы детей с речевыми нарушениями. «Логоритмика» как метод коррекционного развития Чем богаче и правильнее речь ребенка, тем легче ему высказывать свои мысли, тем шире его возможности познать действительность; полноценнее.

Песочная терапия как метод развития мелкой моторики рук детей Речь – важнейшая функция психики. От того, насколько развита, богата и правильна речь ребенка, зависит, может ли он легко, открыто и свободно.

Поводы и причины детских истерик. Как помочь ребёнку выйти из сильного эмоционального возбуждения Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад № 3 «Юля» г. Феодосия Республики Крым Консультация для родителей.

источник

Ум малышей свободен от стереотипов и шаблонов, он по-настоящему активен и открыт для познания огромного окружающего мира. Нестандартность мировосприятия позволяет детям обладать очаровательной непосредственностью и чистотой, восхитительной изобретательностью, умением удивляться и замечать то, чего порой не могут увидеть серьёзные взрослые. Не зря говорят, что устами младенца глаголит истина. Последние десятилетия в детских садах одной из самых востребованных методик является адаптированный для дошкольников вариант технологии ТРИЗ (теории решения изобретательских задач), нацеленный на раскрытие творческого потенциала детей, что очень важно.

Теория решения изобретательских задач (ТРИЗ) появилась на свет в пятидесятые годы ХХ столетия благодаря интеллектуальным усилиям отечественного учёного и писателя-фантаста Генриха Сауловича Альтшуллера, который разработал эту концепцию на основе тезиса «творчество во всём» — в постановке вопроса, подаче материала, приёмах и методах работы. Он опирался на высказывание Л. С. Выготского о том, что ребёнок воспринимает программные моменты обучения в той мере, в какой они соответствуют природе его «я», то есть педагог должен работать в согласии с принципом природособразности. Методы и приёмы ТРИЗ обладают универсальными свойствами, имеют разные уровни сложности, в детском саду используются с трёхлетнего возраста воспитанников.

Каждый ребёнок изначально талантлив и даже гениален, но его надо научить ориентироваться в современном мире, чтобы при минимуме затрат достичь максимума эффекта.

Г. С. Альтшуллер

Генрих Саулович Альтшуллер был выдающимся учёным, которого отличала доброта и дальновидность

Стратегическая цель ТРИЗ-педагогики — всестороннее развитие творческих способностей ребёнка. Задачи использования технологии ТРИЗ:

  • развитие нестандартного, системного, раскованного, широкоформатного, гибкого мышления, умения отслеживать тонкие причинно-следственные связи, видеть логические закономерности происходящих явлений и событий;
  • формирование целостной картины мира;
  • воспитание интереса к поисковой деятельности, стремления разрабатывать необычные варианты решения задачи;
  • развитие речи, памяти, творческого воображения.

Стратегическая цель ТРИЗ-педагогики — развитие творческого потенциала ребёнка

Принципиальное отличие ТРИЗ от общепринятых традиционных методов обучения и воспитания — стремление сформировать эвристический навык самостоятельного поиска ответов на вопросы, обнаружения проблемного зерна задачи, а не автоматического и бездумного воспроизведения алгоритма, предложенного взрослыми.

Алгоритм решения любых задач выстраивается в определённой логической последовательности этапов:

  1. Грамотная формулировка задачи, выявление проблемы (разгадывая загадки, расшифровывая метафоры, дети самостоятельно определяют задачи).
  2. Выявление и осмысление противоречий (хорошо-плохо, добрый-злой).
  3. Определение ресурсов (дети выясняют, что умеет делать объект, какие действия совершает).
  4. Ожидаемый оптимальный результат (ожидания основаны на реальных условиях).
  5. Моделирование различных вариантов решения, разрешение противоречий (упражнения, ролевые игры, головоломки, ребусы и т. д.).
  6. Неожиданные, смелые варианты решений.
Читайте также:  Анализы на гормон роста у детей

Технология ТРИЗ может быть эффективным инструментом для развития аналитического и структурного мышления

Достоинства использования элементов ТРИЗ:

  • является универсальным инструментарием, применимым во время обязательных занятий, игровой деятельности, режимных моментов;
  • позволяет раскрыть индивидуальность каждого ребёнка;
  • стимулирует взаимообмен оригинальными идеями;
  • помогает почувствовать вкус успеха в достижении поставленных целей;
  • стимулирует творчески активное самостоятельное мышление;
  • развивает детскую фантазию, которая находит воплощение в игровой, практической, художественной деятельности;
  • помогает сформировать личность, способную предложить нестандартное решение, найти выход из затруднительной ситуации, помочь другим взглянуть на проблему под иным углом зрения.

Пусть творческих людей станет как можно больше, творец всегда поймёт творца. И мир изменится к лучшему.

Л. Е. Белоусова

Мозговой штурм — из большого числа высказанных вариантов решения и творческих идей отбираются наиболее перспективные с практической точки зрения. Этот метод можно назвать «палочкой-выручалочкой», поскольку с его помощью дети могут найти выход из сложной ситуации (как спасти Снегурочку, как рисовать без кисточки, как перенести воду в решете и т. д.).

Организация и проведение мозгового штурма:

  1. Подготовительный этап:
    • чёткая и понятная формулировка проблемы,
    • формирование команды участников и распределение ролей,
    • выбор кандидатуры ведущего.
  2. Основной этап. Педагог поощряет творческий азарт и энтузиазм своих воспитанников, не критикует, не оценивает, не ограничивает высказываемые мысли и предложения. Выслушиваются и принимаются к обсуждению даже самые абсурдные и смелые идеи. Содержание основного этапа:
    • разработка,
    • комбинирование,
    • оптимизация идей.
  3. Заключительный этап:
    • критический анализ,
    • оценка,
    • отбор наиболее ценных идей.

Во время проведения мозгового штурма из большого числа высказанных вариантов решения отбираются наиболее перспективные идеи

Примеры вопросов для обсуждения:

  • как помешать медведю развалить теремок;
  • как исполнить мелодию без музыкальных инструментов;
  • как рассказать сказку без слов;
  • как нарисовать без красок;
  • где найти лето зимой;
  • как не испачкать пол грязными подошвами ботинок.

Официально метод был предложен Вильямом Гордоном в начале шестидесятых годов. Цель метода — познакомить с незнакомым, отстраниться от привычного. По мнению автора, развить творческие способности ребёнка помогут аналогии:

  • Эмпатия — перевоплощение в объект проблемной ситуации, отождествление себя с каким-либо персонажем или предметом, передача эмоционального состояния, характера образа. Особенно востребован этот приём во время проведения музыкальных занятий, когда дети исполняют роли весёлых и печальных клоунов в пьесе Д. Кобалевского или под музыку П. И. Чайковского «превращаются» в птичку, радостно встречающую первые весенние лучи, и т. д. Примеры заданий:
    • изобрази повадки кошки во время охоты на воробья;
    • изобрази свою походку в папиных ботинках;
    • представь, что ты котёнок, который очень любит музыку, промяукай мелодию детской песенки.

    Эмпатия — перевоплощение в объект проблемной ситуации, передача эмоционального состояния, характера образа

    Разработан в тридцатые годы ХХ столетия профессором Берлинского университета Э. Кунце, применяется в развитии навыков творческого сочинительства, когда дети составляют новый зачастую непредсказуемый сказочный сюжет из случайных, выбранных наугад из книги, слов, которые обозначают героев, предметы, действия и т. д.

    Метод каталога способствует развитию фантазии детей

    Является логическим продолжением метода каталога. Метод способствует преодолению инертности мышления, развитию фантазии, поскольку перед детьми ставится задача по переносу свойств одного объекта на другой, что, безусловно, ломает стереотипы восприятия. Для игр используются предметные карточки, дети называют характерные признаки этих предметов, затем переносят их на другие предметы.

    • Игра «Сюрприз» (старшая группа). Материалом служат карточки с изображением различных предметов (нарядное платье, детская машинка, яркий мяч, воздушный шарик, кукла, книга и т. д.). Два участника выбирают карточки и называют признаки изображённых объектов, например, «красивая, скоростная машина с автоматическим управлением» или «интересная, большая книга со сказками». Затем преподаватель предлагает детям «обменяться» свойствами и вновь рассказать о своих предметах, но уже с новыми признаками: «У меня красивая книга с автоматическим управлением, которая сама рассказывает сказочные истории. А у меня большая машина для сказочных героев».
    • Игра «Изобретатели» (средняя группа) предлагает малышам сконструировать предметы мебели, технические приспособления, необычные здания, придумать несуществующее фантастическое животное, например, «Зайкаобезьян» — родился в семье зайца и обезьяны, живёт в лесу, быстро бегает, ловко лазает по деревьям, перепрыгивая с ветки на ветку, любит сладкие фрукты и сочные овощи.

    Метод помогает сформировать целостную картину мира, развивает «многоэкранное» мышление, так как учит видеть взаимодействие объектов в единстве и противостоянии, осознавать движение времени, а также понимать и оценивать роль и место каждого объекта. Значение системного анализа:

      Помогает разобраться, из каких частей состоит (подсистема) и элементом какого целого (надсистема) является объект (система); знакомит с действиями и функциональными свойствами отдельных частей, позволяет понять, в какие подсистемы и системы эти части объединяются, какую вертикаль (снизу вверх) образуют.

    Системный оператор. Объект — лисёнок

    Системный объект (временная шкала). Объект — лук

    • Система: заяц.
    • Подсистема: глазки, носик, длинные ушки, мягкие лапки, пушистый хвостик.
    • Надсистема: лесные животные.
    • Прошлое: раньше заяц был маленьким зайчонком, о нём заботилась мама-зайчиха, она кормила его молочком, учила добывать пищу, прятаться от хищных зверей.
    • Настоящее: сейчас заяц взрослый, он красивый, сильный, ловкий и пушистый.
    • Будущее: заяц будет взрослеть, превратиться в старого, мудрого зайца, который будет заботиться о своих внуках.
    • Антисистема: заяц боятся волка, потому, волк охотится на зайца и может его съесть.

    В работе со старшими дошкольниками используется расширенный, девятиэкранный вариант приёма «Волшебный экран», для младших дошкольников применяют три или пять элементов, расположенных в горизонтальном или вертикальном ряду. Аналогичным образом можно выстраивать интересный познавательный разговор во время игр и прогулок, например, о том, почему идёт дождь, падают снежинки, появляется радуга, летают птички и бабочки, растут деревья и цветы и т. д.

    Овладеть системным мышлением помогают кольца Луллия — эффективное многофункциональное игровое пособие, которое применяется во всех видах образовательной деятельности (математика, развитие речи, музыкальное воспитание, обучение грамоте) и состоит из трёх вращающихся круговых зон:

    • малый круг — карточки с изображением объектов, участвующих в сюжетно-ролевой игре (сказочных героев, человек, животное, предмет и т. д.);
    • средний круг — атрибуты для игры (волшебная палочка, руль, шприц, нора, гнездо и т. д.);
    • большой круг — действия объектов (спасает принцессу, едет, лечит, бегает и т. д.).

    Кольца Луллия — эффективное многофункциональное игровое пособие, которое применяется во всех видах образовательной деятельности

    • Игра «Сказка на новый лад». Раскручиваются два кольца, далее ребёнок моделирует историю, используя случайно выпавшую комбинацию двух карточек (сказочный герой и атрибут сказки). Составить сюжет сказки нужно, рассматривая, например, такие непривычные пары, как Золушка и Золотой ключик, Буратино и сапоги-скороходы, Чебурашка и ковёр-самолёт и т. д.
    • Игра «Кто чей детёныш». Круги с изображением животных и детёнышей. Обсуждается парадоксальная ситуация, например: «Как зайцы будут воспитывать волчонка, а курица лисёнка?».

    Морфологический анализ — комбинаторный метод, суть которого предполагает рождение нового оригинального творческого решения или образа путём системного перебора всех теоретически возможных вариантов решения или характеристик объекта. Морфологическая таблица состоит из двух осей координат — горизонтальной (объект) и вертикальной (признаки). Морфологический ящик включает большее количество осевых линий, например, объектов может быть несколько (ребёнок, подросток, старик), расширяется перечень характеристик (одежда, способ передвижения, внешний вид, характер).

    Пример: произвольный выбор характеристик даёт очень интересные новые образы, например, Карлсон — симпатичный, послушный ребёнок, одетый в праздничный костюм, проживающий в заколдованном замке и передвигающийся на роликовых коньках. Такая забавная игра открывает новые возможности для детского художественного экспериментирования и развития воображения.

    Морфологическая таблица состоит из двух осей координат — горизонтальной (цветок) и вертикальной (цвет, форма, количество, форма)

    Скорее игра, чем метод, данетка учит точно и понятно формулировать вопросы, выделять наиболее значимые признаки, систематизировать предметы по общим характеристикам.

    Правила: дети отгадывают объект с помощью наводящих вопросов, которые сами же и формулируют, отвечать можно только «да» или «нет». Первоначально ставятся вопросы общего характера (это человек, животное, механизм, растение и т. д.), затем более направленные и уточняющие.

    Данетка — метод, который учит точно и понятно формулировать вопросы, находить важнейшие признаки, систематизировать предметы по общим характеристикам

    Метод учит разграничивать мир реальный и фантастический, видеть взаимопроникновение и переплетение двух этих миров. Анализ сказки с точки зрения разделения реальных и фантастических событий:

    • старик забросил невод и вытащил рыбку — реальная ситуация;
    • поймал говорящую Золотую Рыбку — нереально, поскольку аквариумные рыбки в море не живут.

    Гипотеза: на палубе судна, совершающего кругосветное плавание, разбился аквариум, и золотая рыбка попала в море. Таким образом, гипотеза помогает перешагнуть из сказочной, фантастической ситуации в реальную.

    Типовые приёмы фантазирования — освоиться в мире фантазии ребёнку помогают шестеро верных друзей-волшебников, которым под силу взрослого превратить в малыша, камень преобразовать в человека или животное, отправиться в путешествие на машине времени, соединить осколки разбитой вазы.

    Моделирование маленькими человечками развивает понимание сути природных явлений, состава вещества. Сказочные персонажи в разных веществах ведут себя по-разному, например, в твёрдых телах они неразлучны, неподвижны и крепко прижимаются друг к другу, в жидких — находятся рядом друг с другом, но не так близко, наконец, в газообразных — очень шаловливые и постоянно двигаются. Следовательно, путём экспериментирования дети приходят к выводу о том, что когда вода превращается в лёд, человечки меняют свой характер и поведение.

    Моделирование маленькими человечками ценно своей простотой и наглядностью

    Каждый педагог заинтересован в том, чтобы детям на занятии было не скучно, а задания они выполняли максимально осознанно, проявляя при этом самостоятельность и творческое начало.

    • Развитие творческого воображения — импровизация, сказкотерапия, игровые ситуации. Во время занятий активно практикуются как коллективные, так и индивидуальные формы работы.
    • Изобразительная и практическая деятельность — использование нетрадиционных техник (пальчиковая и ладошковая техники, кляксография, батик, граттаж) и материалов (пластин, нитки, ракушки, камушки, крупы и т. д.).

    Использование нетрадиционной пальчиковой техники рисования на ТРИЗ-занятии

    Занятие по технологии ТРИЗ проводится в таких же временных рамках (15 минут — младшая группа, 20 минут — средняя, 25–30 минут — старшая и подготовительная), что и традиционное и по аналогичной структуре, но наполнение этапов отличается специфическими заданиями и упражнениями, соответствующими логике решения изобретательских задач.

    1. Этап первый (вводный, мотивирующий) – пробуждение интереса, выявление проблемы, постановка задачи, формулирование темы занятия. Инструментарий: морфологический анализ, синектика (подсказки в форме метафор, загадки, элементы театральной инсценировки).
    2. Этап второй (основной) – уточнение противоречий, выяснение ресурсной базы с помощью игр, моделирование возможных вариантов решения с помощью приёмов методики ТРИЗ.
    3. Этап третий (рефлексия) — выбор оптимального решения, самооценка и самоанализ (Чем занимались? Что нового узнали? Что получилось, а что нет?), отслеживание логической цепочки рассуждений. Инструментарий: введение в работу элемента системного оператора, использование морфологического анализа.

    Таблица: конспект занятия в подготовительной группе «В гостях у сказки», автор Наталия Олеговна Параунина

    Цель и задачи занятия Цель: Продолжать учить детей творческому рассказыванию
    с использованием технологии ТРИЗ.
    Образовательные задачи:
    1. Уточнять и обогащать знания детей о русских народных и авторских сказках.
    2. Учить узнавать сказочных героев.
    3. Продолжать учить детей сочинять волшебную сказку, соединять логической цепочкой действий и превращений отдельные картинки в единый сюжет. Использовать выразительные средства — описание. Учить использовать графическую аналогию (ТРИЗ) при выделении в образе сказочного героя самого главного — характера.
    4. Совершенствовать умение использовать разные части речи точно по смыслу.
    5. Вводить в словарь детей синонимы: добрый, смеющийся, ласковый, нежный, весёлый, шутливый. Антонимы: добрый, злой, весёлый — грустный, здоровый — больной и другие.
    6. Продолжать формировать навыки учебной деятельности: действовать по предложенному плану, правильно оценивать результаты своей деятельности.
    7. Продолжать учить детей формулировать полные ответы на поставленный вопрос.
    8. Формировать умение внимательно слушать вопросы воспитателя, соблюдать очерёдность, отвечая на вопросы, слушать другого ребёнка, не перебивая.
    Первый этап (вводный) Стулья стоят полукругом около доски. На каждом стуле ориентир (цветок ). Дети заходят под музыку «В гостях у сказки», встают около воспитателя.
    В: «В мире много сказок
    Грустных и смешных,
    Но прожить на свете
    Нам нельзя без них.
    В сказке может всё случиться,
    Наша сказка — впереди.
    Сказке в дверь мы постучимся,
    Сказка, в гости ты нас жди.
    В: Сегодня мы с вами отправляемся в гости к сказкам.
    «Если сказку назовёшь,
    То цветок с собой возьмёшь».
    В: Назовите свою любимую сказку.
    Дети называют, воспитатель каждому ребёнку вешает на шею «цветок» —
    ориентир.
    В : Это необычные цветы — они помогут вам путешествовать по сказкам.
    «Все цветочки покачались
    В стране сказок оказались».
    Дети садятся на стулья, на спинке каждого «свой» ориентир.
    Второй этап (основной) В: Дети, волшебник сказочным героям надел «шапки-невидимки», поэтому сейчас мы услышим только их голоса. Слушайте внимательно и быстро называйте.
    Звучит аудиозапись. Дети называют персонажей. Голос: Братец — Иванушка, Машенька, Золотая Рыбка, Карлсон, Царевна — лягушка. Винни-Пух, Мама Коза, Лиса, Емеля, Морозко, Иван-дурак.
    В: Молодцы! Вы узнали всех героев, но волшебник продолжает показывать фокусы.
    На доске плакат «Сказочная путаница».
    В: Посмотрите, что он сделал?
    Д: Он перепутал все сказки.
    В: А какие сказки он перепутал? Назовите их.
    Д : «Кот в сапогах», «Золушка», «Красная Шапочка», «Маша и медведь», «Царевна — лягушка», «Принцесса на горошине», «По щучьему веленью», «Заюшкина избушка», «Заяц — хваста».
    В: Верно. А что перепутал на картине волшебник?
    Д: Золушке дают примерить хрустальную туфельку, а не сапоги.
    Примеряет туфельку не кот в сапогах, а принц.
    Медведь несёт не Царевну — лягушку, а Машеньку.
    Принцесса на Горшине спит не на печи, а на перине, а печь из сказки «По щучьему веленью».
    Красная Шапочка встречает не зайца, а волка.
    (Воспитатель снимает плакат с доски).
    В: «Все мы сказки разгадали
    И героев всех нашли.
    Нужно дальше нам идти».
    (Дети встают друг за другом и идут за воспитателем).
    В: «По тропинке мы пойдём
    Через мостик перейдём».
    («Мостик» — две дуги. Дети проходят между ними).
    В: Тот, кто слово наоборот назовёт, тот по мостику пройдёт. Цветы помогут вам найти своё место.
    — Весёлый — грустный,
    — добрый — злой,
    — Смелый — трусливый,
    -Старый — молодой,
    -Сильный — слабый,
    -Здоровый — больной,
    -Умный — глупый,
    — Вежливый — грубый,
    — Сытый — голодный,
    — Могучий — слабый,
    — Озорной — послушный,
    — Ленивый — трудолюбивый.
    «Мостик» убирается. Слева от окна — мольберт. На полу — цветы — ориентиры. Дети встают, каждый, около своего ориентира.
    На мольберте — «тени» сказочных персонажей.
    В: Волшебник спрятал героев. Если мы их разгадаем, от волшебства мы их избавим».
    В: Называем тень, переворачиваем, правильно ли угадали.
    Д: Это Баба-Яга, Кот в сапогах, Король, Емеля, Русалочка, Буратино, Змей Горыныч.
    (По мере называния, дети переворачивают иллюстрации, там — цветное изображение).
    В: Всех героев вы узнали, сейчас отдохнём.
    Гимнастика для глаз.
    Мы пришли в чудесный лес.
    (Глазами нарисовали круг вправо).
    В нём много сказок и чудес. (Круг влево)
    Слева сосны — справа ели, (Глазами вправо и влево)
    Сверху дятел, тук да тук. (Глаза вверх-вниз)
    Ты глаза открой, закрой.
    И скорей бегом домой.
    В : Подойдите к окну. Посмотрите на круг на окне, посмотрите на дом.
    Во скольких окнах на первом этаже горит свет? Сосчитайте. Посмотрите на круг. На последнем этаже?
    В: Молодцы! Возвращаемся на свои стулья
    В: Пока мы с вами путешествовали, волшебник опять здесь побывал и оставил нам портреты, но необычные, портреты — линии.
    В: Какая это линия?
    (Воспитатель показывает волнистую линию на доске).
    Д : Это волнистая линия.
    В : Каким характером должен обладать герой, которого можно изобразить такой линией?
    Д : Он должен быть добрым, нежным, ласковым, трудолюбивым, заботливым
    В : Перечислите героев сказок с таким характером.
    Д: Золушка, Белоснежка, Царевна-Лебедь, Машенька, Василиса Премудрая, Елена Прекрасная.
    В: Верно, а почему?
    Д: Они все добрые, великодушные, заботливые, ласковые, нежные.
    (Воспитатель на доске вывешивает портрет Золушки рядом с линией).
    (На доске ломаная линия).
    В: Как вы думаете, ломаной линией можно нарисовать доброго персонажа?
    Д: Нет.
    В: На что похожа эта линия?
    Д: Она похожа на молнию, на колючки, на иголки.
    В: Так значит обладающие каким характером герои могут быть изображены этой линией?
    Д: Они злые, жестокие, бессердечные, завистливые.
    В: Перечислите их.
    Д: Кащей-Бессмертный, Змей Горыныч, Баба-Яга, Чудо-Юдо.
    (Вместе с линией персонаж-Змея Горыныча).
    В: Верно, как зовут этого героя?
    Д: Его зовут Иван-Царевич.
    В: Какой линией можно его нарисовать?
    Д: Можно нарисовать прямой линией.
    В: Почему? Какой он по характеру?
    Д: Он добрый, сильный, отважный, смелый, храбрый, могучий, мудрый.
    В: Перечислите героев, которые обладают таким характером.
    Д: Иван — крестьянский сын, Иван — Царевич, Князь Гвидон, Царь Салтан, Елисей.
    (На доске персонаж Ивана Царевича и прямая линия.)
    (Воспитатель вывешивает Буратино и линию, изображающую дугу).
    В: Почему рядом с этим героем я поместила эту линию? Как его зовут?
    Д: Его зовут Емеля.
    В: Какой он по характеру?
    Д: Весёлый, озорной, смешной.
    В: Почему такой линией? На что она похожа?
    Д: Она похожа на улыбку.
    В: Какие персонажи с таким характером вам известны?
    Д: Емеля, Буратино, Питер Пэн, Карлсон.
    В:Молодцы! Вы правильно рассказали о героях. А сейчас вы сами превратитесь в сказочных персонажей.
    Звучит музыка, дети встают, выходят из-за стульев, строят круг.
    Психогимнастика.
    В: Это что за маскарад?
    И зверей, и птиц парад,
    Ничего не разберёшь,
    Где тут белка, где тут ёж.
    Приготовься и смотри!
    Сказочное животное на месте замри.
    В гости сказки к нам пришли.
    Кто есть кто — определи.
    Буратино и Кащей,
    И Мальвина, и злодей.
    Приготовься и смотри!
    Фигура из сказки на месте замри.
    (Дети проходят на свои стулья).
    В: А сейчас мы с вами сочиним свою сказку.
    «Будем кубиком играть,
    Будем сказку сочинять».
    (На мольберте план-схема сказок).
    В : Первый шаг — бросаем кубик, считаем сколько выпало, ищем схему, это начало сказки. Составляем предложение. Бросаем кубик ещё раз — считаем, составляем второе предложение по выпавшей схеме. Всего пять шагов.
    Наша сказка должна быть интересной, законченной, в ней должно произойти чудо, волшебство. В ней должны присутствовать сказочные герои и добро победить зло.
    (Дети сочиняют сказку по выпавшим схемам, воспитатель направляет, задаёт вопросы).
    Третий этап (рефлексия) В: Молодцы! Вот и пришла пора нам возвращаться.
    Вам понравилось быть в гостях у сказок?
    Д: Да.
    В: А что понравилось? Что запомнилось больше всего? (Дети отвечают)
    В: Верить в сказку — это счастье,
    И тому, кто верит,
    Сказка обязательно отворит все двери».
    Воспитатель раздаёт медали — сувениры.
    «Советы весёлому Колобку» (средняя группа) Комплексное занятие на развитие воображения.
    Цель: развитие творческого воображения детей в речевой и изобразительной деятельности на основе элементов ТРИЗ.
    Оборудование:
    • альбомный лист (вырезанный в форме волшебного зеркала),
    • акварельные краски,
    • восковые карандаши,
    • фломастеры,
    • толстые и тонкие кисточки,
    • баночки с водой.
    «Путешествие по сказкам» (старшая группа) Цель: Закрепить знание детьми сказок и их названий.
    Задачи:
    • Тренировать умение подбирать определения к заданному слову, закрепить согласование частей речи в словосочетании, развивать умение систематизировать данные, активизировать в речи детей антонимы-прилагательные.
    • Закреплять умение составлять цепочку-рассказ. Придумывать слова-рифмы.
    • Продолжать учить детей составлять загадку с помощью опорной модели, сочинять методом «каталога» сказку, в которой присутствует два героя -положительный и отрицательный, каждый со своими целями.
    • Развивать связную речь, память, логическое мышление, творческое воображение.
    • Воспитывать у детей доброту, готовность приходить на помощь к тому, кто в ней нуждается.
    • голубые ленты,
    • макеты деревьев,
    • палочка, ложка,
    • сундучок с шариком и предметными картинками (роза, велосипед, мороженое),
    • игрушка-лягушка,
    • фланелеграф,
    • модель для составления загадки,
    • цветок,
    • книга со сказками,
    • аудиозапись,
    • макет сказочной поляны.
    «Мир вокруг нас» (старшая группа) Задачи:
    1. Продолжать учить устанавливать причинно-следственные связи между предметами и явлениями.
    2. Формировать умение работать с помощью символов.
    3. Воспитывать желание работать вместе.
    • волшебный сундучок,
    • предметные картинки,
    • мяч,
    • модель для придумывания рассказов.
    • метод морфологического анализа,
    • метод фокальных объектов,
    • метод синектики.

    Словарная работа: выделение первого звука в слове.

    «Спаси принцессу» Занятие по развитию речи и ознакомлению с литературой.
    Цели:
    • закрепить умение детей отгадывать название сказки по короткому отрывку;
    • активизировать словарный запас детей; развивать связную речь дошкольников;
    • способствовать развитию интереса детей к окружающему миру;
    • систематизировать знания детей о явлениях природы, животных;
    • воспитывать интерес к художественной литературе.
    • письмо с ключом из бумаги, разрезанным на части;
    • игрушка — заяц;
    • одеяльце;
    • буквы (т, е, р, е, м, о, к);
    • мяч;
    • предметные картинки: дом, машина, цветок, бабочка, шар, карандаш;
    • картинки для определения размера животных;
    • простые карандаши.
    «Времена года» (подготовительная группа) Цель. Развивать творческие и музыкальные способности детей в процессе закрепления знаний о явлениях природы в разное время года.
    Задачи:
    • закреплять и систематизировать знания и представления воспитанников о характерных признаках времён года, о живой и неживой природе;
    • развивать фантазию, творческую активность и самостоятельность;
    • развивать мышление, внимание, память;
    • формировать умение эмоционально отзываться на музыку во всех видах музыкальной деятельности: восприятии, исполнительстве, творчестве;
    • закреплять умение передавать настроение, характер музыки в пении, в игре на музыкальных инструментах, танцевальных импровизациях;
    • развивать умение создавать собственные танцевальные импровизации;
    • развивать способность подбирать музыкальные инструменты, соответствующие характеру музыки, и сопровождать исполнение песни игрой на музыкальных инструментах;
    • совершенствовать умение воспитанников подбирать прилагательные для характеристики признаков времён года.
    • проектор и мультимедийный экран;
    • видеоряд из фотографий времён года;
    • картинки с изображением волшебников;
    • магнитофон, аудиозаписи музыкальных произведений;
    • детские музыкальные инструменты;
    • морфотаблица;
    • карточки со схематичным изображением примет времён года.
    • «Осенняя песня», «Март», П.И. Чайковского;
    • «Ходит по двору мороз» (сл. М. Вершиной, муз. Д. Перлова);
    • «Утро» Э. Грига;
    • «Золотые ворота» (русская народная мелодия).
    «Как лисичка зайчат спрятала»
    (средняя группа) Комплексное занятие.
    Цели:
    • учить детей выделять надсистему объектов;
    • закрепить знания детей о временах года и их признаках;
    • закреплять счёт в пределах 3, знания геометрических фигур;
    • упражнять в классификации предметов;
    • развивать логику и ассоциативность мышления,
    • развивать творческое воображение.
    • мольберт,
    • игрушки,
    • одежда,
    • посуда,
    • овощи — по 3 шт. каждого вида;
    • 2 подноса, 2 корзины;
    • геометрические фигуры:
      • круг,
      • квадрат,
      • треугольник;
    • конверт с силуэтами зайцев из бумаги светло-серого цвета;
    • гуашевые краски — белая, чёрная;
    • влажные салфетки.
    «Сундучок с загадками» (средняя группа) Занятия по ознакомлению с окружающим миром.
    Программное содержание:
    • обогащать представления детей о многообразии объектов рукотворного мира;
    • упражнять детей в умении находить загаданный объект по его словесному описанию, классифицировать объекты по разным основаниям (материал, функция, особенности внешнего вида),
    • находить общее и отличное между объектами и устанавливать взаимосвязи между ними;
    • развивать навыки творческой речевой деятельности — упражнять в сочинении загадок, сказок;
    • продолжать учить детей моделировать загадки и сказки собственного сочинения;
    • развивать познавательные психические процессы, речь, мелкую моторику кисти руки;
    • формировать навыки коллективного взаимодействия;
    • воспитывать интерес к познанию окружающего мира, желание создавать творческий продукт.
    • сундук;
    • гвоздь;
    • стакан;
    • карандаш;
    • носовые платки (по количеству детей);
    • пособие «Графические модели»;
    • цветные карандаши;
    • листы бумаги формата А4.
    «Муравьиная история» (старшая группа) Познавательное развитие.
    Задачи:
    • Систематизировать знания об общих и отличительных признаках насекомых.
    • Познакомить детей с правилами и ходом игр по технологии ТРИЗ.
    • Закрепить виды моделирования: модель — слова (загадки, описание); модель — объем (моделирование конструкций из бумаги, природного материала).
    • Упражнять в умении находить аналогии, связи между предметами, умение классифицировать предметы.
    • Развивать у дошкольников речь, творческое воображение, а также такие качества мышления, как:
      • гибкость,
      • подвижность,
      • системность,
      • диалектичность,
      • поисковая активность,
      • стремление к новизне.
    • Воспитывать целеустремлённость в поиске решения возникающих проблем, доброе отношение к насекомым.

    Предметно-пространственная развивающая среда:

    • экологическая комната;
    • телевизор;
    • аудиозаписи звуков природы;
    • фрагмент мультфильма «Муравьишка-хвастунишка»;
    • магнитная доска;
    • ширма «Теремок»;
    • предметные картинки;
    • волшебная палочка;
    • голубой материал;
    • палочки-брёвнышки для мостика;
    • прут с привязанным картонным «комаром»;
    • палочки-карандаши для муравейника;
    • части игрушечных насекомых на магнитах.
    «Слушай во все уши» (средняя группа) Интеграция игровой деятельности в познавательно-экспериментальном развитии дошкольников.
    Цель: ознакомление с видами и функцией уха, его строением.
    Задачи:
    • Дать элементарные представления об органах слуха; дать понятия об основных функциях уха.
    • Учить через опытно-экспериментальную деятельность развивать силу, высоту, тембр звуков.
    • Обучить элементам самомассажа ушной раковины.
    • Закрепить знания о правилах ухода за ушами.
    • Воспитывать бережное отношение к своему здоровью.
    • ушная раковина,
    • барабанная перепонка,
    • глухие или слабослышащие люди,
    • слух,
    • звук,
    • голосовые связки.
    • макет уха;
    • набор музыкальных инструментов:
      • гитара,
      • металлофон,
      • ксилофон,
      • свистулька,
      • барабан,
      • трещотка,
      • треугольник,
      • бубен,
      • маракасы,
      • гусли,
      • колокольчик,
      • молоточек,
      • гармошка;
    • картинки:
      • дельфин,
      • кит,
      • ёж,
      • волк,
      • кузнечик;
    • коробка с предметами:
      • спички,
      • скрепка,
      • карандаш,
      • гвозди,
      • шпилька,
      • ватная палочка,
      • наушники,
      • беруши,
      • шапочка;
    • фонограммы:
      • «Звуки леса»,
      • «Песенка Фырки»,
      • «Колокольный звон»,
      • ритмическая композиция «Травольта»;
    • бумажные трубочки на каждого ребёнка.
    «В гостях у принцессы Капельки» (средняя группа) Цель: показать детям значение воды в жизни человека.
    Задачи:
    • уточнить и расширить знания детей о свойствах воды, о том, что вода может находиться в разных агрегатных состояниях в зависимости от температуры;
    • формировать основы системного мышления и логического анализа;
    • закрепить навыки согласования прилагательных с существительными;
    • воспитывать у детей экологические понятия о воде, как источнике жизни на Земле;
    • дать детям почувствовать свою значимость и тёплое отношение к себе окружающих.
    • мультимедийное оборудование,
    • глобус,
    • сосуды с питьевой и солёной водой,
    • кубики льда,
    • сосуды с горячей и холодной водой,
    • аудиозапись музыки, напоминающей шум воды,
    • большой лист ватмана голубого цвета, на котором нарисованы рыбы с отсутствующими отдельными частями тела (плавники, хвост, глаза и др.).
    • рассматривание карты, глобуса, альбомов по темам “Морские животные”, “Рыбы”;
    • прогулки к водоёму;
    • наблюдение за состоянием воды в зависимости от температуры.

    Последующая работа: придумывание и рисование волшебной рыбки с помощью игры “Чудесные вещи” (метод фокальных объектов).

    Что умеет делать? (игра для детей с 3-х лет) Цель: формирование умения выявлять функции объекта
    Правила игры: Ведущий называет объект. (Объект можно показать или загадать с помощью игры «Да-Нет» или загадки). Дети должны определить, что умеет делать объект или что делается с его помощью.
    Ход игры:
    Воспитатель: Телевизор.
    Дети: Может сломаться, может показывать разные фильмы, мультфильмы, песни, может пылиться, включаться, выключаться.
    В: Что может мяч?
    Д: Прыгать, катиться, плавать, сдуться, потеряться, лопнуть, подпрыгивать, пачкаться, лежать.
    В: Давайте пофантазируем. Наш мяч попал в сказку «Колобок». Как он может помочь Колобку?
    Примечание: Можно перемещать объект в фантастические, нереальные ситуации и смотреть, какими дополнительными функциями обладает объект.
    Базис личностной культуры.
    В: Вежливый человек — это какой и что умеет делать?
    Д: Здороваться, вежливо провожать гостей, заботиться о больном человеке или собаке, он может уступать место в автобусе или трамвае старушке, а ещё сумку донести.
    В: Ещё?
    Д: Выручить из беды или трудного положения другого человека.
    В: Что может растение?
    Д: Расти, пить воду, расцветать, закрываться, может качаться от ветра, может погибнуть, может вкусно пахнуть, а может и невкусно, может колоться.
    В: Что может слон?
    Д: Слон умеет ходить, дышать, расти. Слон добывает себе пищу, перевозит грузы, людей, выступает в цирке. Он помогает людям в хозяйстве: бревна даже таскает.
    В: Что может дождь?
    Д: Растворить лёд.
    Раньше-позже (с 3-х летнего возраста) Цель: учить детей составлять логическую цепочку действий, закреплять понятия «сегодня», «завтра», «вчера»… развивать речь, память.
    Правила игры:
    Ведущий называет какую-либо ситуацию, а дети говорят, что было до этого, или что будет после. Можно сопровождать показом (моделирование действия). Для наглядности можно использовать ось времени, где будет видна пошаговая последовательность событий вперёд или назад.
    Ход игры:
    В: Мы сейчас с вами на прогулке. А что было до того, как мы вышли на прогулку?
    Д: Мы одевались на прогулку.
    В: А до этого?
    Д: Перед тем как одеться, мы складывали игрушки, а до этого мы играли в строителей, а ещё раньше завтракали…
    В: Мы пришли с прогулки. Что будет дальше?
    Д: Мы разденемся, помоем руки, дежурные накроют столы….
    В: Я сшила платье. А что я сделала раньше? Покажите мне!
    Д: Вы пошли в магазин, купили ткань (ребёнок молча показывает действиями), взяли ножницы, раскроили ткань….
    При закреплении понятий «сегодня», «завтра», «вчера»…
    В: Какой сегодня день недели?
    Д: Вторник.
    В: А какой день недели был вчера?
    Д: Понедельник.
    В: Какой день недели будет завтра? А послезавтра?…
    Паровозик (с 3-х летнего возраста) Цель: учить выстраивать логические цепочки, развивать внимание память, мышление.
    Правила игры:
    Ведущий готовит 5–6 вариантов изображения одного объекта в разные временные периоды: дерево или птица, или цветок, человек и так далее (объекты живой системы). Карточки с изображением одного объекта раздаются играющим.
    Ход игры:
    Ведущий — педагог, а позже ребёнок-паровозик, а остальные дети — вагончики. Выстраивается «поезд времени».
    В: Давайте отправимся на поезде времени человека. На столе вразнобой изображения младенца, маленькой девочки и мальчика, школьника, подростка, взрослого, пожилого человека.
    Каждый ребёнок выбирает понравившуюся ему картинку. Ведущий берёт свою, встаёт, а за ним встаёт ребёнок со следующей по смыслу картинкой и так далее.
    (При ознакомлении с понятиями «система сейчас», «система в прошлом», «система в будущем»).
    (При расширении представления о росте и развитии представителей животного мира, при наблюдениях за обитателями уголка природы, а также ознакомлении с временами года).
    В: Вот картинка с изображением зелёного листика. (Заранее подобраны картинки листика в разные временные отрезки: жёлтый листочек, опавший листочек, листик под снегом, маленький листик со светло-зелёной окраской и так далее).
    Дети выбирают картинки и выстраиваются в паровозик.
    В: Какое сейчас время года?
    Д: Зима.
    В: Что происходит зимой?
    Д: Снег идёт, мороз.
    В: Это хорошо?
    Д: На санках можно кататься.
    В: На санках кататься плохо почему?
    Д: Упасть можно и удариться.
    В: Я ставлю первый вагончик поезда времени. На картинке снег идёт, на коньках катаются. Какое время года будет следующим?
    Дети выбирают картинки.
    Примечание: Для детей старшего дошкольного возраста можно выстраивать более сложный «поезд времени». Берётся объект из неживой системы: машина — как вид транспорта или как средство для перевоза груза.
    Где живёт? (с 3-х лет) Цель: на выявление надсистемных связей, развивать речь, мышление.
    Правила игры:
    Ведущий называет предметы окружающего мира. В младшем дошкольном возрасте — это неживые объекты из ближайшего окружения и объекты живой природы. В старшем дошкольном возрасте — это любые предметы и явления реального и фантастического миров (где живёт улыбка, огонь). Дети называют среду обитания живых объектов и местонахождение реальных и фантастических объектов.
    Ход игры:
    В: Посмотрите, сколько здесь картинок! Выбирайте себе любую!
    В более старшем возрасте объекты могут заранее загадываться самими детьми или ведущий каждому называет объект от себя. Если у воспитателя чёткая цель: закрепить, например, раздел «Живая и неживая система», то основной набор картинок должен состоять из объектов живой и неживой системы и так далее.
    В: Где живёт медведь?
    Д: В лесу, в зоопарке.
    В: А ещё?
    Д: В мультфильмах, в фантиках конфетных.
    В: Где живёт собака?
    Д: В конуре, если она дом охраняет. В доме, прямо в квартире. А есть собаки, живущие на улице — бродячие.
    В: Где живёт подорожник?
    Д: На дорожке растёт. На лужайке и в поле. А ещё в аптеке. А когда я к ране прикладывал, то он на ноге у меня жил. А я пила его, значит, он в животике у меня был.
    В: Где живёт гвоздь?
    Д: В столе, на фабрике, у папы в гараже. В ящике для инструментов. На стене. В стуле. В моём ботинке!
    Что будет, если… ( с 3-х лет) Цель: на развитие мышления, речи, гибкость ума, воображения, знакомят со свойствами предметов, окружающим миром.
    Правила игры.
    Эта игра построена на вопросах и ответах. «Что будет, если в ванну с водой упадёт бумага, камень, жук?», «Что будет, если летом пойдёт снег?»
    Вопросы могут быть разными — как житейские, так и «фантазийные», например: «Что будет, если ты окажешься на Марсе?»
    Ход игры:
    Воспитатель задаёт вопрос ребёнку «Что будет, если в ванну с водой упадёт бумага». Ребёнок отвечает бумага намокнет, растает, поплывёт и т. д.
    Солнышко светит (с 3-х лет) Цель: на развитие мышления, речи, речи, гибкость ума, воображения.
    Правила игры:
    Вы начинаете предложение, а ребёнок заканчивает. Например, дождь — идёт, а ещё… солнышко — светит… собака — лает… паровоз — мчится…
    Ход игры:
    Можно объединить два предмета или живых существа и называть общие для них действия. Снег и лёд тают, птица и самолёт летают, зайчик и лягушка прыгают. Или одно действие и много предметов: плавает рыба, лодка, корабль, айсберг… А ещё? Греет солнышко, шуба, батарея… А ещё? Гудит машина, поезд…
    Хорошо — плохо (игра с младшего дошкольного возраста) Цель: Учить детей выделять в предметах и объектах окружающего мира положительные и отрицательные стороны.
    Правила игры:
    Ведущим называется любой объект или в старшем дошкольном возрасте система, явление, у которых определяются положительные и отрицательные свойства.
    Ход игры.
    1 вариант:
    В: Съесть конфету — хорошо. Почему?
    Д: Потому, что она сладкая.
    В: Съесть конфету — плохо. Почему?
    Д: Могут заболеть зубы.
    То есть вопросы задаются по принципу: «что-то хорошо — почему?», «что-то плохо — почему?».
    2 вариант:
    В: Съесть конфету — хорошо. Почему?
    Д: Потому что она сладкая.
    В: Сладкая конфета — это плохо. Почему?
    Д: Могут заболеть зубы.
    В: Зубы заболят — это хорошо. Почему?
    Д: Вовремя обратишься к врачу. А вдруг бы у тебя болели зубы, а ты не заметил.
    То есть вопросы идут по цепочке.
    Раз, два, три… ко мне беги! (с 3 — летнего возраста) Цель: на сравнение систем, учить выделять главный признак, развивать внимание, мышление.
    Правила игры:
    Ведущий раздаёт всем играющим картинки с изображением различных объектов. В зависимости от возраста содержание картинок меняется: в младших группах — это объекты ближайшего окружения, животные, а в старших группах — это объекты более сложного содержания, а также явления природы и объекты неживой природы. Дети могут просто загадать какой-либо предмет без использования картинки. Дети встают на другом конце зала и по определённой установке воспитателя подбегают нему. В старшем дошкольном возрасте ведущим может быть ребёнок. Воспитатель или ведущий ребёнок затем анализирует, не ошибся ли играющий, выделяя какие-либо свойства системы.
    Ход игры:
    «Раз, два, три, все, у кого есть крылья ко мне беги!» (Подбегают дети, у которых на картинке изображения самолёта, птицы…) Остальные дети стоят на месте.
    Далее могут выбираться любые составляющие подсистемы (глаза, угол, колёса, запах, звук…). Ведущий спрашивает у играющих, где у их объектов эти части.
    Примечание: Можно использовать задания на надсистему.
    Например: «Раз, два, три, все, кто живёт в поле ко мне беги!» К ведущему подбегают дети с изображением или загаданными объектами капусты, камня, песка, земли, мышки, травы, ветра, трактора. Ведущий спрашивает, в какие моменты трактор может находиться в поле (во время сева или сборки урожая).
    Можно использовать задания на функцию объекта.
    Например: «Раз, два, три, те, кто умеет петь ко мне беги!» К ведущему подбегают дети с изображением птицы, человека, ветра, радио…
    Интересно использование заданий на временную зависимость.
    Например: «Раз, два, три, все, кто раньше был маленьким ко мне беги!» К ведущему подбегают дети с изображением человека, птицы, цветка, ветра…Не подбегают дети с изображением трактора, земли, песка…
    При формировании представления о некоторых растениях: «Раз, два, три, все, у кого есть листочки (стволы, стебли, корни, цветки) — ко мне беги. При формировании представлений о животных (глаза, шерсть, длинный пушистый хвост, копыта, рога…).
    Уменьшаем и увеличиваем (с 3-х лет) Цель игры: обогащать словарный запас детей, учить образовывать при помощи суффиксов: — ок, — чик, — чек, -ище.
    Правила игры.
    Скажите: «Я буду называть кого-нибудь или что-нибудь, а ты сделай его маленьким». Например, гриб — грибок, стул — стульчик, лист — листочек.
    Следите за тем, чтобы ребёнок не называл вместо правильного ответа детёнышей животных: не заяц — зайчонок, а заяц — зайчик; не корова — телёнок, а корова — коровка.
    То же самое можно делать и в обратном направлении. Взрослый называет «уменьшенное» слово, а ребёнок даёт его обычный вариант.
    Такие же игры можно проводить с «увеличивающими» суффиксами: кот — котище, урок — урочище.
    Назови, одним словом (с 3-х лет) Цель: обогащать словарный запас детей существительными, развивать речь, внимание, мышление.
    Правила игры.
    Взрослый что-то описывает, а ребёнок называет это одним словом. Например, утренняя еда — это завтрак; большая посуда для приготовления компота — кастрюля; дерево, которое наряжают на Новый год, — ёлка.
    Цепочка (с 3 лет) Цель: учить детей выделять признаки объектов, развивать мышление, речь детей.
    Правила игры:
    Ведущий показывает ребёнку картинку с изображением объекта, он называет его. Затем картинка передаётся другому ребёнку. Он должен назвать один из признаков объекта и передать картинку следующему. Нужно назвать, как можно больше признаков и не повториться.
    Ход игры:
    Ведущий показывает картинку с изображением очков, ребёнок, увидев картинку, говорит очки круглые и передаёт картинку следующему игроку. Следующий игрок говорит очки солнечные и передаёт следующему игроку картинку т. д.
    Чем был — чем стал (с 4-х летнего возраста) Цель: на определение линии развития объекта, развивать логическое мышление, речь.Правила игры:
    1-ый вариант: Ведущий называет материал (глина, дерево, ткань…), а дети называют объекты материального мира, в которых эти материалы присутствуют…
    2-ой вариант: Ведущий называет предмет рукотворного мира, а дети определяют, какие материалы использовались при его изготовлении.
    Ход игры:
    В: Стекло. Оно было раньше сплавом разных материалов.
    Д: Из стекла сделана посуда, окна, зеркало. В экране телевизора есть стекло, в магазине стеклянные витрины. А я видел стеклянный стол. У моей мамы есть стеклянные бусы.
    В: Что хорошего в стеклянном столе?
    Д: Оно красивое, можно видеть, как под столом лежит кошка.
    В: А что плохого в таком столе?
    Д: Такой стол может разбиться и осколками порежутся люди…
    В: А что ещё может быть из стекла?
    Д: Есть стекла в очках, бывают стеклянные люстры, а в них стеклянные лампочки, в часах тоже есть стекло.
    В: А вы слышали выражение: «У него стеклянное сердце». Про кого так можно сказать?
    Д: Так можно сказать про злого, «колючего» человека. У Бабы-Яги злое сердце, оно у неё из острых осколков.
    В: Назовите сказки, в которых есть герои со стеклянным сердцем!
    Воспитатель обобщает ответы детей.
    Волшебный светофор (с 4- летнего возраста) Цель: Учить детей выделять систему, подсистему и надсистему объекта, развивать логическое мышление, внимание, речь. Правила игры:
    У «Волшебного светофора» красный цвет означает подсистему объекта, жёлтый — систему, зелёный — надсистему. Таким образом, рассматривается любой объект. Рассматриваемый предмет может висеть (лежать) перед ребёнком, а может после показа убираться.
    Ход игры:
    Воспитатель вывешивает предметную картинку машины (в старшем дошкольном возрасте — схему машины).
    В: Если я подниму кружочек красного цвета — вы мне скажите, из чего состоит машина. Если я подниму круг зелёного цвета — вы мне скажите, частью чего является машина. А если я подниму круг жёлтого цвета, то вы мне скажите: для чего он; нарисуете в воздухе этот предмет, изобразите этот предмет (в старшей и подготовительной группе — методом эмпатии).
    Данная игра может использоваться при рассмотрении картины.
    В: Если я подниму круг красного цвета — вы будете называть те объекты, которые вы видите на картине. Если я покажу вам круг жёлтого цвета, вы скажите, как эту картину можно назвать. А если я подниму зелёный круг — определите, частью чего является сюжет картины (природный мир, транспорт, домашние животные).
    Живая и неживая системы.
    В: Кактус. (поднимает зелёный кружок).
    Д: Кактус относится к природному миру, к живой системе, к растениям. Он может жить в комнате на подоконнике, а ещё он живёт в пустыне.
    Воспитатель (в старшей и подготовительной группах — ребёнок) поднимает красный кружок.
    Д:У кактуса есть корни, колючки, цветы у взрослых кактусов.
    В: Для чего кактусу колючки?
    Д: Чтобы его не срывали, он так защищается.
    Воспитатель поднимает жёлтый кружок.
    Д: Кактус нужен для красоты (особенно когда он цветёт), кактус даёт кислород, а люди дышат кислородом, а ещё кактус — это корм для животных в пустыне.
    Воспитатель или ведущий — ребёнок просит превратиться в кактусы: в цветущий кактус, в кактус, который очень много поливали, кактус в тесном горшке, кактус в пустыне…
    Шкатулка со сказками Цель: на развитие речи, мышления, воображения, обогащать словарный запас детей. Понадобится коробочка с 8–10 (картинками).
    Правила игры.
    Воспитатель предлагает вынимать произвольно фигурки из коробки. Надо придумать, кем или чем этот предмет будет в сказке. После того как первый играющий сказал 2–3 предложения, следующий вынимает другой предмет и продолжает рассказ. Когда история закончилась, предметы собирают вместе и начинается новая история. Важно, чтобы каждый раз получилась законченная история, и чтобы ребёнок в разных ситуациях придумыввал разные варианты действий с одним и тем же объектом.
    Путаница (с 4-х лет) Цель: закрепить умения детей находить типичные свойства объекта.
    Ход игры: Воспитатель называет 3–4 объекта с необычными свойствами (например, тигр заострённый, карандаш полосатый, полка замёрзшая, стекло книжное) и просит детей восстановить порядок, т. е. подобрать каждому объекту типичное свойство.
    Спасаем Колобка (с 4 лет) Цель: развивать творческое воображение, фантазию учить наделять известных сказочных персонажей качествами, которые им не присущи. Развивать нетрадиционное мышление.
    Оборудование: книга «Колобок»
    настольный театр «Колобок».
    Инструмент ТРИЗ: игра «Хорошо-плохо» (выявление отрицательных и положительных свойств, разрешение противоречий).
    Ход игры:
    — Дети, посмотрите внимательно, кто может сказать, как называется эта книга? Правильно, «Колобок». Я открою книгу, а вы позовите Колобка, может быть он придёт к нам.
    Дети зовут, появляется Колобок (настольный театр).
    — Колобок, а почему ты такой грустный? Ребята, он грустный потому, что забыл, с кем встречался в своей сказке, с какими персонажами. Давайте поможем ему.
    Дети перечисляют героев сказки, пересказывают её содержание.
    — Лиса очень хотела съесть Колобка. Это хорошо или плохо?
    — Что хорошо (лиса наелась)?
    — Что плохо (Колобка съели)?
    – Что можно сделать, чтобы Колобок не достался Лисе, как спасти? (накормить до встречи с Колобком)? Каким надо стать Колобку, чтобы Лиса не захотела его есть (несъедобным, грязным, чёрствым, ядовитым)?
    Отгадай секрет (с 4-х лет) Цель: учить детей строить гипотезы.
    Ход игры: Воспитатель предлагает словосочетание: объект + необычный признак (например, мохнатая книга). Просит детей высказывать предложения, у какого объекта мог быть взят этот признак — мохнатость. Ответы детей — у медведя, собаки и т. д.

    ТРИЗ можно широко использовать и для развития речевых навыков у воспитанников.

    Развитие выразительности речи с помощью создания образных характеристик объекта:

    1. Этап первый (с трёх лет) – создание сравнений по цвету, форме, действиям (лисичка рыжая, такая же, как Антошка в детской песенке).
    2. Этап второй (4–5 лет) — составление собственных загадок в соответствии с разработанными моделями в виде табличек с вопросами. Например, предложенный объект — солнце. Дети последовательно отвечают на вопросы, педагог заполняет таблицу, вписывая характеристики (цвет, форма, действие): какое? – жёлтое, круглое, согревающее; что бывает таким же? – цыплёнок, шарик, печка. Далее детей получают задание назвать признаки объектов: пушистый цыплёнок, воздушный шарик, тёплая печка. После заполнения таблицы, педагог просит детей попытаться составить загадку, вставляя между словосочетаниями связки «Как» или «Но не». Ребята работают как индивидуально, так и в сотрудничестве друг с другом. Финальный вариант загадки про солнце: «Жёлтое, как пушистый цыплёнок; круглое, как воздушный шарик, согревающее, но не тёплая печка».
    3. Обучение составлению метафор (шесть-семь лет) – предлагается освоить простейший алгоритм самостоятельного придумывания метафорической фразы. Например, сначала выбирается объект (звёзды), о котором будет составлено предложение, определяется свойство (яркие), затем подбирается объект со схожим признаком (горящие угольки), указывается место (ночное небо), наконец составляется предложение (Ночное небо ярко засверкало горящими угольками).

    Составление рифмованных текстов — учёные пришли к выводу, что дети уже с трёх лет имеют природную потребность в такой словесной игре, как стихосложение. ТРИЗ предлагает использовать жанр весёлой нелепицы, пятистрочного стихотворения, которое получило своё одноимённое название от ирландского городка Лимерик. Пример стихотворения в жанре лимерик:

    Что было бы, если бы певунья-птичка
    Была не такой красивой, как синичка,
    То за жуком бы она не бежала,
    И долго потом на траве не лежала?
    Лучше пусть бы она в небесах полетала.

    Кроме того, сочинительство рифмованных текстов можно представить в форме забавных творческих игр, которые потребуют от воспитателя небольшой предварительной подготовки:

    • «Рифмованные картинки» — педагог подбирает пары картинок, изображающих объекты, названия которых составляют простую рифму, затем показывает одну из картинок и просит подобрать парную.
    • «Подбери словечко» — дети учатся подбирать рифму к предложенному слову.
    • «Дразнилка» — дети видоизменяют слова-характеристики с помощью уменьшительных суффиксов и будто «дразнят» предметы (кепка-укрывалка, зонтик-потерялка и т. д.).

    Возможные варианты и приёмы:

    • игры «Подзорная труба», «Охотники за подробностями», которые помогают сконцентрировать внимание детей на объекте и подчеркнуть все его важнейшие детали и характеристики;
    • «Ищу друзей», «Объединялки» — нацеливают детей на установление связей между объектами;
    • подбор метафор, образных словесных сравнений, перемещение объекта в прошлое или будущее;
    • приём эмпатии — перевоплощение в героя, «вживание» в его эмоциональное состояние и рассказ от его имени, передача черт характера с помощью мимики и жестов.

    Рассказывание по картинке учит детей фантазировать и развивает логику

    Пересказ и изменение известного сказочного сюжета. Игры и упражнения, являющиеся своеобразной творческой и интеллектуальной разминкой при подготовке детей:

    • «Назови имя героя»: педагог обозначает какой-либо обобщающий признак или характеристику, а дети называют конкретных сказочных персонажей. Пример: Вспомните сказочных героинь-девочек. (Красная Шапочка, Золушка, Мальвина, Герда, Алёнушка и т. д.).
    • «Действия сказочного персонажа»: педагог называет сказочного героя, например, Машеньку из сказки «Гуси-лебеди» и просит назвать все действия девочки. По условиям игры использовать можно только глаголы (не послушалась, побежала, гуляла, забыла, спасала, помогала). Затем воспитатель предлагает вспомнить героев других сказок, которые выполняли бы подобные действия.
    • «Чудеса волшебника»: игра построена на методе типового приёма фантазирования. Педагог предлагает представить себя волшебниками и рассказать, каким необыкновенным свойством они наделили обычные предметы, затем дать оценку практической значимости чудодейственных сил, пояснить, почему волшебство бывает добрым, а бывает и злым. Пример: птичка в заколдованном лесу встречается с Волшебником Оледенения, теперь всё к чему она прикоснётся, превращается в ледяную глыбу. Плохо, если она сядет на ветку дерева и хорошо, если остановит злого охотника.
    • «Там, на неведомых дорожках…»: игра основана на пересечении объекта и места. Педагог работает с карточками, изображающими героев и место, где будет разворачиваться сюжет. Пример: Алёнушка попала в Кощеево царство. Как она будет спасаться? Кто поможет ей?
    • Сказки описательного жанра. Сказочная история разворачивается в соответствии с традициями сюжетной линии: герой растёт, проявляет необычные способности и таланты, в зрелом возрасте сталкивается с тяжело преодолимыми обстоятельствами, побеждает колдовство, возвращает свою жизненную силу.
    • Сказки с ярко выраженным конфликтом добра и зла, третьей действующей силой является волшебный предмет или слово, заклинание со сверхъестественными возможностями.

    источник